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游戏三国之英雄传说-第646部分

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    一来由于玩家们措手不及,甚至不少的玩家根本就没有在线,使用的是跟随模式,二来玩家的部队本来就一直存在着统帅问题,大部队的指挥一直都不好,就算玩家取得了县令都尉的官职,这些官职原则上能统帅的士兵其实也不多,而玩家又喜欢多多带兵。

    再加上玩家本来就纪律散漫,谁都不服谁的情况是常态。

    在这几个因素的累加之下,管亥的骑兵突袭取得了巨大的战果,管亥自己也是在幽州经过了完整的正规骑兵指挥训练的,再加上甄翔给他开小灶,管亥的骑兵指挥能力还是很强的。

    利用骑兵的分组突击,冲散敌军的指挥机构,打散敌军的阵型,然后从两侧追赶,后队则不断的收拢败兵降兵,以及自己走散的士兵,一整套骑兵突袭流程居然做得十分的完美,连管亥自己都有些难以置信。

    到了天亮,这支五万人的异人部队已经被彻底的歼灭,当然了,绝大部分成了俘虏和降兵,玩家们死的死逃的逃,手下的士兵自然就比较容易投降,再说这些士兵本来就不是什么精锐的老兵。

    管亥迅速的从战场上撤离,骑兵部队加速赶回广县,另外则安排异人将降兵编组之后向临朐输送。

    而驻守广县的曹仁确实是小心过头了,在收到了玩家的报告之后,曹仁居然没有能够及时的出兵摧毁广县外管亥的大营,等到曹仁终于决定在天亮之后出兵的时候,却又收到了管亥正在挥军回援的消息,谨慎的曹仁犹豫了一会,还是放弃了出兵。

    事实上,就算曹仁出击,黄巾军也大可以放弃营地撤退,这个营地的存在,本来就是为了牵制曹仁而已,因此在这点上,曹仁的应对并没有什么问题,曹仁的最大问题在于没有紧紧的黏住管亥,让管亥的机动打击能力充分的发挥了出来。

    收到臧霸惨败的消息,管亥只是摇头叹息,同时管亥回信给臧霸,要他小心在意,防止北海官军乘胜追击,另一方面,城阳郡的东武城和诸县异人此次遭受重创,防御能力和战争潜力消耗严重,管亥建议必要的时候可以退守五莲山,甚至将这些玩家直接安置在东莞郡。

    这个时候就连不大懂政治的管亥也发现,一盘散沙一样的玩家群体继续这样下去是不行的。

    另一方面,管亥则带着骑兵再次奔袭,这次的对手是一支纯粹的骑兵,这支数量三万的骑兵是从幽州草原上下来,绝对是管亥的劲敌,如果不能将这支骑兵拼掉,管亥接下来的战斗就极为被动了,甚至随时有被敌军包围全歼的可能。

    由于有了前车之鉴,这支拼揍起来的骑兵部队还是很小心的,侦骑更是放到了五十里之外,管亥的行踪被及时的发现了,双方现在的态势都不可能互相埋伏了,问题在于玩家愿不愿意与管亥硬拼,因为玩家的步兵部队相对靠后,或者可以选择退回去与步兵汇合,然后在配合步兵一起干掉管亥。

    但是如果这么做的话,管亥完全可能见势不妙转身跑了,甚至可能连攻击广县的行动都彻底放弃,干脆直接收缩回临朐,这样的话,玩家们也不敢强行攻击临朐,只能无奈的撤军,之后管亥再此出动,如果成了这样的拉锯的局面,那可就真的很无趣了!

    骑兵联队的玩家们经过紧急磋商之后,还是决定迎上去与管亥打一仗,这是唯一一个与管亥会战的机会,如果能一战而胜之,则对今后的战略是大有好处的,如果不利,想必管亥也吃不下自己这三万骑兵,到时候可以退回去与步兵汇合,或者步兵快速推进后围堵管亥,总之,首先必须得有坚决一战的决心……)

第六百六十九章 旭梁之战

    旭梁的得名是因为一道从泰山余脉延续下来的小山梁,村子在善良的西边,于是每天早上,旭日从山梁上升起,旭梁由此得名。

    只不过,现在这里的小村庄早就不见了,俗话说贼过如梳兵过如篦,兵匪们打来打去,自然就将这里打成了白地。

    但是道路却还是残留着的,这里是南下通向广县的必经之路,青州西北三郡的玩家骑兵联队,与黄巾军泰山副帅管亥预计的遭遇地点就在这里。

    在大部队遭遇之前,双方的斥候已经在这里交手了,两个不大知道根底的部队,斥候之间的交手是有着重要的参考意义的,双方的主将都会参考这些斥候的汇报,从而尽量真实的发现敌军的战力、特点等等情报。

    从双方斥候交手的情况看,玩家骑兵在骑射方面占优,马术上也占优,战术经验上还是占优,战马性能接近,但是基层将领方面还是玩家占优。

    这队玩家的骑兵联队中,弓骑兵有两万,普通枪骑兵一万,弓骑兵都是清一色的幽州突骑兵,现在在丰宁郡发展的玩家势力有两条财路,一个是战马,一个就是幽州突骑兵。

    很显然,这些在游戏中属于高档兵种的幽州突骑兵大都是从这个渠道来的,而且还是精英级别的,虽然丰宁郡的征兵名额也是很有限的,但是积少成多还是能攒点兵的,特别是在青州西北三郡的这些玩家势力,由于相对安稳的地缘环境,让他们积攒了不俗的军事实力。

    表面上看玩家从各个方面都占据着优势,但是如果比起将领加成和统帅二次加成的话,部队的属性就不可能继续占优了。另外一个不利的因素是地形,这里已经是泰山山脉的范围边缘了。地形比较复杂,不但多丘陵,而且还多树林,在这样的情况下,弓骑兵的游击路线相对来说要更难一些。

    如果管亥针对这点始终不分兵,而是追击一路打残一路的战术的话,玩家们很可能很难占到便宜,如果是利用相对狭窄的地形进行一次全军对冲的话,玩家们又有些心疼可能出现的巨大损失。要知道积攒这些骑兵真的不容易。

    于是在仔细的衡量之后,玩家们抢先进入了旭梁村谷地,布置了一个倒品字形的骑兵阵,左右各一万弓骑兵。稍微突前一里。中路是一万枪骑兵堵路。

    玩家们的想法是如果管亥选择中路突破的话,那么左右两翼则绕过管亥军的侧背,追袭也好。冲阵也可,就算完全牺牲了中路的一万轻骑兵,只要能够全歼管亥那也是胜利。

    假如管亥选择侧击,那么中路的枪骑兵则从侧翼冲乱管亥的骑兵,并与之纠缠,另一路的弓骑兵则在外围收割。

    如果管亥分兵。那么就集中两路先破其一股,然后再回身来吃另外一股。

    当然。纸符和预设的陷阱都是不能少的。

    管亥到达旭梁四五里的距离上就停了下来,主要是为了歇息马力,管亥的战意比玩家们想像的更高一些,当然,如果稳重起见的话,管亥这个时候应该退回去,一直退到临朐,等到玩家的兵力坚持不住散了,管亥再出击也不迟。

    但是管亥的性格却不是这样的,让他用这种稳扎稳打的招数,管亥不喜欢,他更喜欢冒险,如果这次能够击败这些战力不错但是指挥和将领能力低下的玩家骑兵联队,那么数十万的玩家军队就像是剥掉了外衣的大姑娘一样了。

    为了能够取得更大的战果,必须要冒更大的风险,这个教条管亥在幽州学过,而且管亥还有一个让他敢于冒险的理由,那就是临朐的守军并不指望自己这支骑兵部队,也就是说,在防御方面,自己这两万骑兵是可有可无的。

    如果能用自己这两万可有可无的骑兵作为筹码,赌玩家的数十万部队的命运,管亥觉得还是很划算的。

    “孙礼,一会你带一万兵冲击敌军中路,务求凿穿,不要追求杀伤,敌军的左路很可能会选择从你的右侧绕击,然后在你凿穿敌军的时候从侧背突击你部,这点你一定要主意。”

    “明白,副帅!”

    “因此,你在凿穿的时候必须保持一个最大速度,同时向左回旋,然后攻击敌军右路军的后背,而我则直接攻击右路军,我们的目的是首先击溃敌军的右路,然后扔下混乱的中路不管,再回身吃掉追击的左路,最后再收拾中路军,清楚了?”

    “清楚!”

    “很好,那么上马准备出击!”

    孙礼行了个礼正要转身,管亥又叫住了他。

    “等等,冲阵的时候注意使用盾牌,把握好使用短弩的时机,保住命,胜利一定是属于我们的!”

    “诺!”

    “兄弟们,敌军就在前面等着我们,让这些胆小鬼看看我们黄巾战士的英勇,诸位,为了太平世界,杀!”

    “万胜!万胜!杀!~”

    “注意,黄巾军冲阵了,起步小跑!”

    “敌军分成两队,攻击目标是左军和中军,右军向前冲刺,抢先进行弓箭打击,中军准备接战,右军随后尾随敌军,寻机从侧背冲阵。左军向外围倾斜,尽量与敌军纠缠!”

    “不行,敌军速度太快,左军不可能与之缠战,必须早下决心近战,否则定会遭受重大的损失。”

    “那就命令左军弓箭急袭后近战!无论如何要缠住敌军,为中路和右军争取时间。”

    “明白!”

    数万骑兵奔逐往来绝对是个惊心动魄的大场面,身处其中时却看不到这些惊心动魄的场景,而是只能看到自己身前的敌人和周围的同伴,特别是在战阵中的时候,但是正因为这样,身处战阵的士兵们反而不会有多余的想法。包括恐惧感也不那么强烈。

    事实上,只有跑在队伍前面的士兵。才能看到这种毁天灭地一样的对冲是如何的惊心动魄,如何的让人不能自已的热血沸腾!

    “齐射!连珠箭放!”

    “箭雨!”

    “举盾!短弩突击,放!”

    “弃弩出枪,准备冲击!”

    “杀!杀啊!~~”

    “杀~~”

    “轰!~”

    奇兵的对冲绝对是极其残酷的一件事,长枪碰撞,刺进了敌人的胸膛,松开手,还没有来得及抽出另外一把短
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