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命运注定的空间-第1部分

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  命运注定的空间
  作者  《游戏剧场》栏目编辑   林晓

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  近年来,随着电子游戏在国内的普及,游戏小说这一文学形式也应运而生。最初的游戏小说,是游戏玩家在对游戏中情节或者人物的深刻感触基础上,倾注个人的世界观与人生观,对游戏内容加以文学的再创作——或者衍生情节,让游戏中的人物再战江湖;或者重塑人物,重新经历游戏中跌宕起伏的事件。
  游戏小说自出现之时就受到了阅读者的普遍欢迎。一方面,它使游戏玩家重温游戏时的激情;另一方面,它给非游戏玩家的读者带来不同于传统文字的新奇感受。因此游戏小说具有存在的广泛社会基础和发展空间。
  2000年以后,游戏种类与题材日渐丰富多元,涉及面渗透到了社会生活的方方面面:从豢养宠物到世界战争,从个人恋爱到人类文明,游戏最大程度地满足了不同人群渴望得到的人生体验;游戏小说因此在游戏基础上获得了最大范围的创作自由和最丰富的创作元素,借由游戏的虚拟环境折射反映丰富的人生体验,更深刻地关注游戏理念,以及游戏对玩家和社会的互动影响。游戏小说是以游戏的设定为背景或者线索,通过人物、情节与环境描写反映现实生活的叙事性作品。游戏小说建立在对游戏内涵和特点的深刻认知上。
  游戏在这个时代正以不可抗拒的姿态侵入了我们的生活。在公共汽车上,在休闲餐厅里,在书店,经常可以听到关于游戏中人物属性和过关升级的讨论。单机游戏的个人世界还属小众群体,但网络游戏和对战游戏却日渐成为大众化的话题。几万甚至更多人同时在线的网络游戏,俨然网上的第二世界,人们在其中的生活也包括恋爱、工作、交易、冲突,甚至结婚生子。对战游戏则衍生出了电子竞技,仅仅一个CS(半条命——反恐精英)游戏全国就有上千支战队——这些战队无一例外是由热血玩家自发组成,如果再加上星际争霸、魔兽争霸、三角洲等游戏战队,全国每天在各种服务器上拼杀的人数相当可观。电子竞技赛事也日益正规与正式,甚至商业化。电子游戏从来不是专属儿童的娱乐项目。现在,它正将游戏本质发挥得淋漓尽致,那就是:娱乐人,影响人。
  这种现实情况下,关注游戏对玩家和社会互动影响的游戏小说,也应该得到相当的关注。
  本书所选数篇游戏小说,来自《大众软件》杂志“游戏剧场”栏目,这些小说从选材到创作手法,都如游戏本身一样多姿多彩,令阅读者爱不释手,至今仍在津津乐道。
  第一部  魂系四海《大航海》的时代
  ◎ King
  西方人将15世纪到18世纪这段时间称为“大航海时代”。15世纪中叶,奥斯曼土耳其帝国的兴起截断了中亚商路,而红海一带的海路则向来为阿拉伯人垄断。东方商品因数量的缺乏而使其价格水涨船高,西欧商因此人迫切希望找到通往东方的新途径。长久以来基督徒同穆斯林之间的敌视与仇杀使得欧洲人有足够的理由以上帝的名义号召教民去打破阿拉伯人独霸东方商路的局面,这也就为大航海蒙上了一层宗教的面纱。此外,东方的黄金也是当时物质贫乏的欧洲所渴望的东西,正如恩格斯所说:“葡萄牙人在非洲海岸、在印度及整个远东地区搜寻着黄金;黄金这两个字变成了驱使西班牙人远渡大洋的符咒……
  大航海时代是人类历史上地理大发现的时代,当航海家哥伦布发现美洲后,越来越多的未知地域被大家发现:澳洲大陆、南极洲,在各个时代中,冒险家们用自己的智慧知识、能力甚至生命去换取一个个标上地图的新地名和那无可比拟的巨大荣誉与财富。
  大航海时代是人类的地理知识和航海技术在前人的基础上得到极大发展的时期,但不可回避的是,这一时期同时也是欧洲殖民者利用坚船利炮对亚、非、美洲等地进行侵略和殖民扩张的年代。这种海盗式的掠夺和殖民贸易是殖民主义资本原始积累的主要方式,也正是在这种基础上,西方资本主义才能有今天的发展。
  西方人所谓大航海时代的“地理大发现”只是欧洲人“发现”了他们未知的地理知识,而“被发现”的岛屿和陆地大多原本就有民族居住,更何况亚洲的中国人以及美洲印第安人等民族也有他们各自对于地理和天文等极为精辟的认识。
  由光荣公司开发的《大航海时代》系列正反映了这段历史。自从1990年推出《大航海时代1》以来,光荣公司已经陆续推出了四代游戏,特别是3、4代中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约,独占贸易港,建立贸易航路,四处探险发现遗迹、财宝、特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。
  (本篇作者为《大众软件》资深编辑)
  第一部  魂系四海魂系四海:初出茅庐
  作者  星河
  在“开始新航海”的时候,我自然依照习惯选择了角色“恩斯特·洛佩斯”。我喜欢这位年轻的荷兰地理学家,他受投资人梅特卡尔之托,为绘制出最精确的世界地图而环游世界。但在选择名字与姓氏时,我还是依照习惯将它更改为自己的姓名。只有使用“星河·张”的身份,才能使我具有更强烈的归属感。
  于是,在悠扬哀婉的乐曲声中,我进入了《大航海时代》。
  早晨天气很好,我一时间突然不知道自己应该做些什么,因为现实中的我从来没有这么早起过。这里是北欧的阿姆斯特丹,荷兰王国的首都。其时正值5月,阳光灿烂。不过我知道,这里无论春夏秋冬都有着同样漫长的白昼。
  街上不算十分热闹,但也熙熙攘攘。除去一些人对我操着外语说话,港口、酒吧等一应场所的人都恭敬地叫我“老师”。我客气应对,从和他们的对话中得知梅特卡尔正在寻找我。于是我匆匆赶往他的住所。
  我得到了“梅特卡尔”号,并且结识了父亲的故人路德·斯塔特。这些都是我将进行的航海所必不可少的前期准备工作。其实说心里话,现实中的我更愿意继续留在大学任教,不过趁年轻之际多转几个地方倒也是个不错的选择。我希望回来后功成名就,继续我的职业教书生涯。
  于是,我开始请客喝酒,招募水手,筹措资金,购买用品,着手做一切出海的准备。
  事实上我刚开始接触这一游戏的时候,就是以“恩斯特”的名义这样运作的,可是却困难重重:银行不理睬我的苦苦申请,只肯贷给我区区1000块钱;那些自称“四处漂泊,无所归依”的家伙们在被我灌得酩酊大醉之后,无论我出多高的价钱仍不肯随我出海,还摆出一副老资格的面孔要我再“积累些经验”;在售卖各种物品的店铺里,面对我所需要的望远镜、经纬仪之类,老板很客气地告诉我“先生,你可能钱没带够”;事务所介绍给我艰巨的“从都柏林到波鲁特内罗运货的差使”——说实话,后者在哪个洲我都不清楚!况且根据我以前的经验,这种工作费力不讨好,往往远涉重洋送完一封小信,却要到另外一个遥远的地方去领那微薄的薪金,而且在此期间无法接手其他工作……
  我承认,记述这一游戏过程的时候,我不可避免地摹仿了《梦断三国》的开头。希望我的读者不要认为这是由于我已江郎才尽,它只是形式上的一种需要而已。
  另外一个不争的事实就是,我对这一游戏的激动程度完全不输于“三国”系列,而对它的描述却可以比对后者的更为长久:它似乎永远也没有主人公结束生命的时候,直至无穷无尽那遥远的时间尽头。尽管后来这一游戏已被升级改进,变成了根据历史情况无限延续的版本:游戏者可以在某一喜爱的港口置业定居、结婚繁衍,以使子孙后代继承他的艨艟巨舶和恢宏遗志,但我还是更加垂青没有这些设置的早期时代。
  好了,让我们继续“航海”吧。
  基于以往的经验,这一次我决定不再重复过去的“悲惨”历史。我没有听从路德的指引,想当然地前往北欧的峡湾。虽然我知道所谓“复杂的地貌”、“危险的冰山”不足为惧,并且还能使我狂涨经验值;虽然我知道那里港口密集,闲置的海员水手也很多,但我还是决定把向极地探险的计划推到以后。在此之前,我需要先完善装备,做到船多人众,设施俱全。而这一切,都要有巨额的资金作为后盾。
  从一开始,我就隐约地感觉到这一次的游戏生涯不同寻常。
  我当然不会去酒馆豪赌,每逢赢利就存盘继续,每逢输钱就调档重来。即使在游戏里不会因为出老千而被剁手,我自己也觉得这实在是不够道德。对于一个真正的航海者来说,重要的是事业、发现和贸易;在酒吧间里凭侥幸赢钱,完全是最后落魄江湖走投无路时才不得已而为之的下下策。
  事实上我知道这样一条快捷畅通的贸易航线:首先在阿姆斯特丹购买大量的玻璃球——它是本地特产,价格便宜而且永无售罄之日;然后由荷兰北部与大海相通的艾瑟尔湖出航,自北海穿过英吉利海峡,从布列塔尼半岛西端向西南快速行驶,一路顺风顺水,刚好可到达伊利亚斯半岛的西北尖端。下面就需要稍微有一点点驾驶技巧了,或者沿半岛南下,适当的时候向西平移,只要分寸掌握得恰到好处;或者驾驶技术高超一些的,自尖端南下偏西行,很快即可发现非洲大陆外边西北方的一个小岛港口——马德拉韦港。只要经验丰富,驾驶得当,预备10天的饮食就足够了。而且正常情况下应该在日落之前到达,这样可以不耽误当天的贸易时间。
  收益是巨大的,2元的玻璃球在
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