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命运注定的空间-第54部分

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  刚才我还为毓湘而踌躇,看到侍剑的大义凛然,不由豪气填膺,挥起拳头朝剑神冲去。
  砰!
  即使有古千秋的一甲子功力,还是与剑神的神力相差太殊,我沉重地跌落在剑神的脚边。
  这时我想到了古千秋的那张神符,可以杀神的神符。
  我的身形再次纵起,高高地跃过剑神的头顶,神符稳稳地拍在了他的百汇上。
  身躯在迅速下坠,我索性再次探手入囊,将里面的物事全部拿在了手中。
  将玉佩拍入他的前额,将绿石弹入他的小腹。
  当我落地时,看到剑神的身躯瑟瑟发抖,空中响起他的一声咆哮:“你怎会有剑印符石?你怎会用它们来消灭你的祖先?你的身上流着我的血液,神的血液!”
  剑印符石?难道毓湘的那块玉佩就是翻天印,而那块采自火蟾王的绿石则是采煌石?
  如今修罗剑和玄冰符也在他的身上,他哪里还会有命活?
  我拉着侍剑的手朝外面飞奔而去,随后石室发生了一阵爆响,支离的血肉在七彩缤纷的虹桥上缓缓下落。
  当初九天玄女传给黄帝的剑印符石,没想到今天竟杀死了有世以来的最大阴谋家。而没有办法使毓湘复活,也将成为我今生永远无法弥补的缺憾。
  “我们要在这里做神仙吗?”我说道。
  “仙界有什么好?我已在这里生活了几千年了。”侍剑缓缓摇头,随后吟哦道:“嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心。”
  “那么,就到人间去吧。”我微笑着说道。
  我知道失去了修罗剑,就再也无法再回到仙界里来,然而人间有仙界没有的快乐,也有神仙们无法体会的痛苦,对于人们来说,这些都是精彩的。
  这也是剑神在成为神之后,无法再拥有爱与亲情的原因。
  我们坠向人间。
  我们再次看到了夕阳、古桥、老街……
  (全文完)
  小说作者
  枫红一刀流
  原名侯毅, 1996年4月在《大众软件》上发表第一篇文章,从此如黄河泛滥一发不可收拾,8年来在各杂志媒体倾泻了近400万的文字,至今仍狂泻不止(画外音:请服用X特灵、X停封)。单机游戏偏爱角色和动作冒险,网络游戏则偏爱古色古香的武侠风格,可谓两脚走路;家中坐拥三台电脑,以满足同时打单机游戏、网游挂机和下载聊天之需要,可谓左右开弓。此人几乎每天都在测试把玩新的电脑游戏,写写评论心得小说杂文,其学问辩才有人以李敖量之;他还在网游中喊话交易练功不辍,受万千佳人仰慕,其豪迈武功有人以萧峰较之;此人还经常混迹于各个游戏论坛,掷砖设阱致人于死地,其痞滑手段有人以韦小宝度之。
  第七部  英雄无敌剑与魔法世界的英雄
  作者  冰河
  翻开英雄史书的第一页,我们应该写上New World puting工作室的名字。正是这家于2003年被迫关闭的工作室,为我们带来了这个剑与魔法的世界,我们不应该忘记他们,他们是真正的英雄。
  2002年,英雄无敌的历史翻开了第四个纪元,大战后的精灵英雄Gelu在仍然在埃拉西亚大陆上不断搜寻寒冰之刃的下落,他打算摧毁寒冰之刃以获得世界永久的安宁。但实际上寒冰之刃已经被野蛮人国王Kilgor的妻子——Kija王后窃走了,结果精灵和野蛮人之间的大战争又爆发了。在战场上相遇的Gelu和Kija各自持着上古的神器:末日之刃和寒冰之刃,但却没有一个人想起有关世界末日的古老预言。终于,当末日之刃和寒冰之刃交错在一起的时候,古老的审判终于降临,神器所爆发出的巨大能量摧毁了整个埃拉西亚大陆。在这场浩劫中,魔法师们匆忙打开了通向异世界的大门,极少数的幸存者争先涌向新的世界——Axeoth,众神之地。
  在这些哭喊声嘈杂的逃亡人群中,一个叫Emilia Nighthaven的女孩也在其中。
  若干年过去了,这些幸存者逐渐在Axeoth上建立起自己的国度——Arcan,抚平那场浩劫带来的伤痛。当年逃亡队伍中的Emilia则成为了这些人新的王,她努力施政让自己的人民过上和平宁静的生活。但事情总不像想象的那么好,不朽君主Gavin Magnus正在组建自己强大的军团以征服世界。为了王国的未来,坚毅的Emilia踏上了征程。
  从这个背景故事上来看,《英雄无敌4》的确有够老套,但若与游戏本身的革新比较起来,这并算不得什么。可以说《英雄无敌4》相比以前的几代来说,有了革命性的改进,在《英雄无敌3》已经取得巨大成功的前提下,这样的创新的确是令人称道的。如果你是一位老《英雄无敌》系列的玩家,面对《英雄无敌4》的时候,你必须先把脑袋里那些有关《英雄无敌》的游戏方式全部格式化一次。没错,我要说的就是,这是一个全新的游戏。
  出征吧,我的英雄!
  相比之前的《英雄无敌》系列作品,《英雄无敌4》最大的改进就是在英雄的设计上。在《英雄无敌》1、2代中,英雄只能在战场的一隅搭起帐篷,在里面指挥战斗,并不时释放魔法影响战局。到了《英雄无敌3》,我们的英雄终于堂堂出阵,这回我们可以看清楚他们的英姿了,但实际上,他们并不直接参与战斗,仍然是作为一个指挥者在影响着战局。
  而《英雄无敌4》中,英雄终于加入了战斗,他们不是游离于战场之外运筹帷幄的谋士,而是要作为一个作战单位真正跨马持兵地与对手展开搏杀。当然,这并不是说我们的英雄就此沦为和大耳怪一样的小兵,实际上,一个真正的英雄正应当既骁勇善战,又能指挥大局。在以前几代中,英雄的基本属性为:攻击,防御,知识,智慧,士气,幸运,地图移动。这一次既然我们的英雄能够上阵了,那么他当然必须像个真正的战士一样——他也有自己的生命值,攻击能力,防御能力,远程弹药,士气和幸运,等等。当然,这些数值(比如攻击力和防御力)不仅仅影响他自己,同时和和过去一样影响着整个部队的攻防加成。
  英雄的威力在《英雄无敌4》中再一次得到体现,他们不但不会因为亲自出战而显得有失身份,反而因为英雄本身的强悍实力再加上他对整个部队的影响,更突显了英雄的重要性。
  当然,既然英雄可以出战,那就意味着,英雄可以被杀死。战场是残酷的,即使是高高在上的英雄,也无法逃避生命的法则。在战斗中英雄的死亡会大大影响部队的战斗能力,你将损失一个强力的攻击者,将无法用魔法改变战局,你的部队也会失去那些属性上的加成。当然,你还可能因此在战斗中失败。尽管折损了英雄的部队仍然可以继续战斗,甚至可以继续在地图上移动,但是猎杀对方的英雄仍然是相当重要的一个战术。每次和对方部队交火的时候,我们又一次不得不面对和《魔兽争霸3》中一样的选择题,究竟是先全力猎杀对方的英雄,还是先削减对方部队的数量。
  在战斗中死亡的英雄并不会就此消失,他们会变成墓碑的状态,只要你的部队能把这些墓碑扛回自己占领的城池,英雄就会复活,而且和以前一样的强悍。当然,前提是你的部队没有在战斗中完全覆灭。
  同时,既然英雄是以一个作战单位来进行编制的,一支部队当中也就可以出现复数的英雄。如果你喜欢,甚至可以把7个英雄编制在一个部队里,这样就可以组成一支如《魔戒》中所描述的英雄远征军。
  在《英雄无敌4》中,英雄的培养又加入了“职业”的概念,通过技能的学习和不同组合,甚至可以转职,拥有不同职业头衔的英雄会获得不同的奖励。比如将军可以给部队带来更多的士气,而战斗大师则可以百万军中取上将首级。职业的选择会随着英雄的成长和技能组合的变化由玩家自由选择,这无疑让战略战术有了更多变化。《英雄无敌4》提供了11个初始职业和32个进阶职业的组合。
  对立的魔法派系
  《英雄无敌4》对英雄学习魔法的系统做了很大改进。种族和魔法派系之间建立了更紧密的联系,在城市魔法塔中将只会出现本方魔法派系和相邻魔法派系的魔法,绝不会有对立种族的魔法。打个比方说,人类的魔法塔里绝对不会有教你怎么召唤骷髅的卷轴。几个派系的关系如下:
  生命
  秩序 自然
  死亡 混乱
  除了野蛮人种族,每个种族都有一个对应的擅长魔法派系,同时,城市中的酒馆是不能招募对立派系的英雄的,比如在秩序派系的城堡中,是不会有混乱派系的英雄的。野蛮人族城池没有魔法塔,手中的长剑就是他们生存的意义。
  生命魔法:Haven族擅长,主要是防御以及有益类辅助魔法。
  秩序魔法:Cademy族擅长,主要是精神类和控制类魔法。
  自然魔法:Preserve族擅长,主要是各种召唤类魔法。
  混乱魔法:Sylum族擅长,主要是各种直接伤害类攻击魔法。
  死亡魔法:Necropolis族擅长,主要是诅咒及削弱类魔法,也包括各种与死亡相关的魔法。
  我们不是杂鱼!
  很显然,在《英雄无敌4》中,制作公司NWC进一步强化了英雄的地位,但这并不代表部队中的小兵们是贴上个部队总数量数字就可以随便打发掉的家伙。各种战斗单位在战术上的变化也得到了加强。
  首先,部队不一定非英雄带领才能出征,一头黑龙带着百来个大耳怪同样可以去地图上到处溜达,攻城掠地。最现实的是,现在你不用招募一大堆等级1的英雄负责给前线进行补给了,补给队伍可以自己前往了。另外,用一些移动速度快但很廉价的部队比如小恶魔,可以很方便地把地图探索开。这些变化让《英雄无敌4》和很多即时战略游戏有了一些相似的地方——是的,更快的游戏节奏。
  普通兵种更智慧化的进化不只是给我们带来�
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