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召唤全面战争-第2部分

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唤铮讲汀2000人一年的耗粮大概在6000石左右。)

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    已有建筑物列表:

    总督官邸:总督官邸是官员行政的地方,而且能让本地人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞速发展,可以对已有的建筑进行升级。(招募:农民。增加招募:外交官。)

    城镇军营:城镇军营有很好的设施可以训练及容纳部队,军营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护家园而不是为了享受!城镇军营可以随城市的发展升级为更高级的军营。(招募:希腊民兵、希腊步兵。)

    木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!

    耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。

    道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。

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    兵种招募界面:

    兵种:农民

    招募回合数:(1)

    士兵规模(120),经验(0)。

    攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。

    总防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。

    生命力(1)。

    士气(0)。

    招募费用(100),维持费用(100)。

    能力:可挖坑道。

    说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。

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    兵种:希腊民兵

    招募回合数:(1);

    士兵规模(80),经验(0)。

    攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。

    总防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。

    生命力(1)。

    士气(2)。

    招募费用(230),维持费用(100)。

    能力:能组成方阵,能挖坑道

    说明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練后即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,并有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一种,希臘民兵已經存在几個世紀,戰術或裝備都洠в刑蟮母淖儭_@些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中征召而來,而他們還要提供自己的戰斗裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發摚鸲妨ΑOED民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓后即投入戰場。

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    兵种:希腊步兵

    招募回合数:(1)

    士兵规模(80),经验(0)。

    攻击(7),冲锋加成(2),武器类型(长兵器)。

    总防御力(16),盔甲(5),防御技能(6),盾牌(5)。

    生命力(1)。

    士气(4)。

    招募费用(440),维持费用(150)。

    能力:能组成方阵,可挖坑道。

    说明:希臘所有的軍事力量几乎完全以希臘步兵為支柱。他們以方陣隊形或緊密的方塊進行戰斗,對抗步兵或騎兵時都是強大的戰斗力。希臘步兵的戰術很簡單:通常當隊形向敵人推進時,就組成方陣,以重疊的盾牌保護每一名士兵。然后逼近敵人開始戰斗。他們受過良好的訓練,有絕好的耐力,也是世界上最有效的軍隊之一。希臘步兵通常自行供應裝備,因此不是從底層階級征召而來。他們穿著硬皮鎧甲,攜帶圓盾和槍。使用复合銅搶尖,可以深深插入地面而且不像鐵那樣容易生鏽。如果槍杆折斷,還可以做為搏斗武器使用。

    希臘步兵是裝備優良的步兵,采用可怕的方陣隊形時最厲害(雖然略有不便)。

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    特殊兵种:

    外交官

    招募回合:1

    说明:外交官接受过恭维、诱惑、花言巧语和威吓等等严格的专业训练,他负责与其他派系交涉谈判。他的工作包括讨价还价,商讨和平,签订协议,甚至包括招降。

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    墨菲看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。

    虽然有着《全面战争》的辅助系统,但是这个世界毕竟不是游戏,有很多事情用游戏数据都不能解决的,最多只能算是辅助。

    就好比原本游戏里面只有税收和农业收入,但是到这里之后,系统就明显把税收和农业收入分开了。而且经过墨菲这段时间的研究,发现辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。

    建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官发布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!

    如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。

    显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。

    又好比耕地,希腊镇外面的耕地墨菲是去看过的。

    大致目测了一下,因为一年荒芜和豺狼人的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,勉强和系统所标注的最低级的耕地挂上了勾。但是虽然荒芜了,那些原本肥沃的土地只要经过一定的修缮、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地墨菲目测了一下,大概在一千亩左右。;

    按照一亩地产粮四石,一千亩一季就是四千石,正好和数据里面半年粮食的收入相等。不过一年四千石的产粮,养活两千人和军队显然是非常的勉强,进一步开坑耕地是必须的。

    两队希腊步兵,一个月的兵饷与维持费用加起来是300枚银币,六个月就是1800枚银币。那对斯巴达重步兵虽然是系统附送的,不能招募,但是维持费用还是需要的,一个月是400枚银币,六个月就是2400枚银币。总和一下,那就是半年军队的维护费用是4200枚银币。

    而加上系统数据里面给出来的1800枚银币半年的税收,总税收就等于6000枚银币,正好一个月1000枚。在没有商业贸易的情况下,按照中等税收来说,分摊到2000镇民的身上正好是0。5枚一个月的人头税。

    半年6000枚银币的税收,确实是有点少了,扣掉军费,基本上就剩不下什么。

    但这只是中等税收,如果墨菲将税收调成高等税收的话,那么基础人头税就会变成一人一个月1枚银币。那么半年的税收就是12000枚银币,半年的盈余就是7800枚银币。

    那就相当可观了!

    不过现在城镇刚建造,人心正是浮动的时候,不适合加税。

    揉了揉脑袋,墨菲又打开建造界面,看一看下一步该建造什么。

    民众晚上也是需要睡觉的,一般建造命令都是在白天发布。大晚上,你要是让传临官发布命令不让人睡觉,第二天铁定民怨沸腾。

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    目前可修造建筑物:

    木墙(修建回合数:2):简陋木墙的防御比木栅更好,但是对于有组织的攻击而言他仍然不算什么。但提供了硬木城门和加强了城墙防护,它可以延缓敌人攻入城邑的速度,因此是对抗突袭的好东西。建造需要银币:800。

    马棚(修建回合数:3):这是训练骑兵部队所需的基本建筑,马匹是珍贵的战争储备资源,而马棚就是为了战争而培育马匹的地方。马棚可以随着城市的成长而升级从而招募更强大的更多样化的部队(招募:标枪骑兵、可驯化马匹)建造需要银币:1200。

    靶场(修建回合数:3):靶场是训练轻装部队所需的建筑。这对于投掷标枪练习而言尤为如此。(招募:标枪兵)建造需要银币:1200。

    商店(修建回合数:2):商人将一部分本地的特产出售给其他城市,可以发一笔小财。做生意有风险,但他是增加财富的好方法。城市和城市之间的贸易往来能够使彼此都受益并共同繁荣,而自给自足很难促进发展。(提供:增加贸易货物、人口增长率加成05%)建造需要银币:600。

    公共农场(修建回合数:3):当“火耕”的耕作方式将土地的生产力耗尽时,就出现了公共农场,人们进行合作耕种。公共农场通过小规模经济进行生产,集中生产资料,大家进行团队分工合作,一起获得丰收。通过这种方式,可以将个人损失降到最低损失,并增产而增加人口增长。建造需要银币:1200。

    铺石路(修建回合数:3):这些修整过的石头道路能让军队迅速集结和快速行军,所以建造铺石路当然优先考虑其军事价值,但商人或农民也能因此受益。修建铺石路
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