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疯狂的多塔 作者:奥丁信使(起点vip2013.07.07完结)-第180部分

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  寒冰碎片!
  赵定国跑了几步,特意让自己站到了跟两只傀儡同一条直线的位置,然后才放出了这个技能。五块寒冰碎片先后穿过两只傀儡的身体,直接击杀了石豹。血精灵武士傀儡还差一点,被赵定国补了一记冰弹后,也当即化作了碎石块。
  到底能不能行?
  这一刻,赵定国瞪大了眼睛盯着两堆碎石,生怕它们再度复活。那样的话,他可真的要崩溃了。
  五秒钟过去了!
  十秒钟过去了!
  眼看着两堆碎石再没有任何反应,反倒随着附着其上的魔力的逸散而消失,赵定国长出了一口气。这一刻,他心里才算踏实下来,知道自己真的解决了这两只守护兽傀儡!
  很没形象的在地上坐了几分钟后,赵定国定了定神,再度走进了魔法阵。
  这一次,魔法阵再没有什么过激的反应。
  赵定国神色淡淡,从铭牌空间里拿出了祈求者做的那张特制秘境传送卷轴。激发后,这张半米多长的超级卷轴猛的一抖,仿佛有股无形的力量在托着它一般,居然从赵定国手上飞了起来,悬浮在离地两米多的半空之中。
  这一刻,地面上早已被激活的魔法阵也骤然加速运转起来!
  随着卷轴的持续作用,无数道银辉放射出来,跟魔法阵上那些明灭不定的玄奥符文交相呼应。整个过程持续了十几秒,随后,赵定国周围的空间剧烈的摇晃起来,隐约可以看到一道道时间裂缝和新形成但又转瞬即逝的超小型黑洞。然而,在卷轴力量的压制下,撕裂空间甚至是深层的无尽虚空的动作,最终并没有引起附近空间的崩溃!
  一道横贯天地的超大银色光柱骤然从卷轴上射了出来,最终将赵定国的身形完整的吞噬了进去。
  如果换一个地方,这么大的动静,足以引起周围二三十里的人的注意。可在这被荒废了千百年的血精灵遗址,周围几百上千公里内都没有人。这样一道光柱,只引起了一些魔兽的好奇。但它们却对这血精灵的遗址很忌惮,没有谁愿意进来。
  光柱持续的时间并不长,当赵定国完全消失后,光柱也随之消散。
  配合传送卷轴激发起如此一幕的魔法阵似乎因此耗尽了力量,原本明亮的符文重新黯淡了下来,直至彻底沉寂。停止了运作的魔法阵顿时失去了那股神秘的力道,很快,便被远处吹来的风沙遮掩起来。要不了几周,这里就会重新恢复赵定国之前见到的样子!
  同一时间,赵定国如愿以偿的进入了初代祈求者创建的秘境!
  这是一片神奇的空间,天上没有日月星辰,但秘境内却并非黑暗一片。不知道从哪里来的光线照亮了这里,为秘境里的植物提供了足够的光和热。因为这儿的时间跟外界不同,几千年甚至万年的时光,在秘境里没有留下任何的痕迹,一切都如同它最初被建立的时刻。
  赵定国仔细打量着这个如同夏季的白杨谷的秘境,视线最终延续到了千米外的尽头。
  那里有一座石门!
  因为听过了前辈的介绍,赵定国已经知道,那道石门背后才是真正的开始。他快步走了过去,在石门外停了下来,开始用审视的目光打量着这里。最先被他注意到的自然是石门旁边的一个石碑,上面分别用冰、雷、火三系的元素能量铭刻了碑文,主要就是介绍这秘境的由来。随后,赵定国才看到了紧闭的石门的中央,那一道方形的凹槽!
  凹槽的大小和型号,跟他手里那块血精灵皇室的护身符很像。
  赵定国没过多犹豫,拿出护身符,轻轻插了进去。
  一道紫红色的光芒闪过,护身符被轻巧的弹了出来。随即,沉重的石门在轰隆隆的声音中自发的向两侧闪开,露出了进入秘境的唯一途径!
  尽管石门那边看上去一片黑暗,但赵定国已经来到这里,又岂会害怕?
  他淡淡一笑,大步走了进去!
  仿佛又是一道传送门似的,赵定国只觉得眼前一黑,随即就出现在一个全新的山谷中。与此同时,一道红、蓝、白三色交织的能量团涌入赵定国的身体,迅速提升着他的力量。在他咬牙承受这股无比强大的能量同时,铭牌给出了一连串的提示!
  “ID为037205的超神用户,你经历的祈求者血统最后考验即将开始!”
  “请在三个小时内,突破怪物的阻拦,抵达秘境中央的神圣复活之泉。未能在预定时间内抵达的,最终评价将大幅降低。”
  “提示:在秘境内,你将自动获得祈求者的血统(临时),并将获得10个初始技能点。当前可学习技能为:冰元素LV1、雷元素LV1、火元素LV1和元素召唤LV1!在考验进入最后阶段前,所有自带技能将暂时被封印,处于无法使用的状态!”
  “提示:在秘境内死亡,并不会真的死亡,而是会重新在进入秘境的初始地点复活。但是,每死亡一次,都会大幅降低最终评价!”
  “提示:秘境内的时间与主位面的时间不同步,秘境内三小时等于主位面一小时。相应的,延长停留时间的支出也将有基本的200胜点/12小时提升为原来的200%!因为进入秘境后,在完成血统考验前中途无法离开,所以请精确计算自己的时间!”
  ……
  一连串的消息,让赵定国看了好一会才全部消化。
  这其中,大部分都从那位前辈嘴里得知了。唯一不同的是,赵定国一进来就临时获得了祈求者血统,而且还拥有10个技能点。这意味着,他前期可以自由的选择一些路线,而非是固定的冰雷流!
  此时,那股强大的力量已经停止了灌注。
  赵定国有种错觉,自己就像是一只被吹涨了的气球,膨大到了极限。
  感受着暂时拥有的澎湃能量,赵定国不由深深的产生了一种向往。不过,这种强大的力量跟死亡团战中暂时召唤英雄之魂降临一样,都给他一种不真实的感觉。虽然他能自由的调动这种力量战斗,但赵定国很清楚,这些力量来自秘境的规则,并不是他自己真正掌握的!
  不过,这并没有让赵定国感觉到沮丧,反倒坚定了他拿下血统的决心!
  研究了一下自己获得的十个技能点,以及来自那位前辈的提示后,赵定国想了想,将技能点主加到了冰元素和火元素上面。
  这两个技能,他各加了四级,剩余的两个技能点恰好留给大招元素召唤!
  这样一来,赵定国暂时选择的路线就不是冰雷流了,而是另外一种更适合秘境中状况的流派——冰火流!
  第二百二十一章 秘境第一关
  冰火流是祈求者的三大流派之一。
  这个流派前期可以使用的技能主要有纯冰系衍生出的急速冷却、纯火系衍生出的炎阳冲击(即天火)、以及两系元素不同比例衍生出的熔岩精灵(火人)和寒冰之墙(冰墙)。之所以在秘境中选择它,是因为这种流派持续输出强,同时又足够安逸!
  这个流派的核心技能就是熔岩精灵!
  正因此,赵定国的加点方案为四级冰原、四级火元素和两级大招。这样组合的最大特点就是,可以早早的将熔岩精灵技能做出来。由于冰元素和火元素的等级同时达到四级,原本只能召唤一个熔岩精灵的技能将会出现质的变化,即可以召唤出两个熔岩精灵!
  这个技能,非常强大!
  被召唤出的熔岩精灵又叫火人,拥有不俗的输出,当然也能用来当肉盾。随着冰、火元素的等级提升,火人的持续时间将超过技能冷却时间,也就是说可以全程召唤。除了这些优点外,它还拥有破甲类技能。炙热的攻击每一下都能降低敌方单位一点护甲,最多可以叠加十次!
  能降低目标最多10点的护甲啊!
  想想都觉得恐怖!
  有这样两个强大的火人当助手,赵定国的输出能力说是直接翻倍也不为过!尤其是再配合冰墙的减速,以及急速冷却的超强控制能力,绝对可以让敌人无计可施,只能身体抖的抽风一般被他直接打到死!
  完成了这样的加点后,赵定国开始切元素之球,然后做衍生技能。
  这也是祈求者跟其他英雄不一样的地方,或者说,是卡尔更加强大的地方!
  其他的英雄,都是想提升哪个技能,就直接对应投入技能点而已。可祈求者不同,他的所有衍生技能都是靠三系元素衍生出来的。提升三系的元素就是提升技能,但除此外,三系别元素等级的提升更可以额外增加属性!
  比如冰元素,每提升一级,都可以增强急速冷却、冰墙和火人等技能的效果,同时还可以增加2点力量!
  雷元素,每升一级可以增加2点敏捷!
  火元素,自然就是增加2点智力了!
  赵定国连升了四级火和四级冰,等于是增加了八点力量和八点的智力。这种属性上的直接提升,也让赵定国的实力得到增强。
  除此外,切的三个元素之球还能带来额外的再提升!
  这里说的元素之球,是用强大魔力凝结出来的、漂浮在祈求者身体周围的魔力核心!
  这种核心,是祈求者一脉独有的绝技,也是对应的魔法修炼体系在身体外的体现。这种元素之球,最多可以外放三个,可以是同系别,也可以是截然不同的三系元素。每凝结出一个元素之球,祈求者的实力都会得到大幅的提升!
  比如赵定国当前切出的三个火元素之球!
  每多一个一级的火球,都能增加他的3点攻击。如果同时切出了三个,那就能增加9点攻击。配合一级火元素额外增加的2点智力,这实际上等同于增加了11点攻击。赵定国现在火元素的四级,每个火球增加的攻击力多达12点。三个火球同时出现,等于是增加36点攻击!
  若是再算上8点智力带来的攻击力提升……
  凭空增加了44点攻击,是什么概念?
  如果抛开附带的暴击技能,一把水晶剑的效果也不过才增加35点攻击而已。而八点智力带来的魔力上限加成和恢复速度提升,更是水晶剑完
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