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疯狂的多塔 作者:奥丁信使(起点vip2013.07.07完结)-第670部分

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  这让赵定国大为惋惜。
  看到赵定国发力,潮汐猎人也被暂时封印,女王放心的闪烁回来。对着人多的地方一个神杖大甩了出来,跟赵定国的技能形成配合,最后又补了一个痛苦尖叫。等潮汐猎人重新出现后,他的紫怨就会立即接上,让潮汐放不出第二个大来。
  始终等待机会的沙王终于开启了黑皇杖,开始摇大!
  但是,动用了铭牌的死灵法师现在正是最无畏的时候。他大步上前,将一直没用的羊刀给了痛苦女王。随后,一直没有机会动用的LV1遗言发动,破掉了赵定国的林肯。最后,他那已经暴露的噩梦技能出现,成功睡住赵定国。
  很漂亮的以一控二,而且期间还用死亡脉冲给己方加了血。
  在之前被一套直接秒杀后,这一刻的死灵法,终于爆发出了自己强大的战力!
  没了痛苦女王的紫怨,从封印中出现的潮汐猎人再无顾忌。一套技能连同刷新出现,随后迅速发动了第二个毁灭,并在自己的后面再度插下了墓碑。
  被变羊的女王、已经半残的夜魔和被睡住的赵定国同时中招。
  这一刻,流浪剑客可以放心的继续输出了。
  重新加入战场的许志国突袭拉住了最近的夜魔,然后分身一套各种忽悠过来。有蝴蝶、强袭等神装的加持,许志国的主分身五个总输出堪称恐怖。被灵魂装备大幅加强过的被动技能地之突袭,几乎是眨眼间叠加了十多层,最多再两秒,夜魔就会倒下。
  但就在这一刻,沙王的跳大终于到来!
  依靠黑皇杖的摇大,跳刀和穿刺的接连转移,沙王在这个关键的时候顺利加入战场。他的大招虽然是多段伤害类型,但总伤害却极高。对赵定国来说或许不好用,但对魅惑魔女、死灵法师和流浪剑客还是很有威慑力的。毕竟,他们的魔抗已经被纷争降低了25%!
  而且,赵定国先放出的天火也收到了效果。
  混战之中,不是谁都有注意到赵定国的天火的。也就是在伤害落下、只差一秒就追加牵引时,吃过亏的近卫才开始分散躲避。但是,已经来不及的死灵法、中心区的流浪和正在强杀夜魔的许志国还是中招!
  瞬间的穿刺、大招的爆发,天火的牵引,让潮汐猎人好不容易创造的输出机会错失一半。
  眼看暗夜魔王也是没救了,完成了刺大一套的沙王也不贪心,用来自龙骑士的神龙摆尾晕住了流浪剑客,再度打断他的输出。随后,沙王发动LV1的静电链接连到了赵定国身上,依靠加速迅速朝他后面退去。
  沙王很清楚,接下来的主力,就放在带盾的赵定国、以及正在全速往这边赶的发条身上了。他的任务就是存活下去,保证自己能放出第二个穿刺!
  这一刻的场上形势,是这样的:
  近卫这边,连吃了好几个大技能的魅惑魔女、死灵法已经半残,正在等待时间不停治疗;需要注意的是,死灵法还有一个大招;流浪输出还有、但状态也不好;许志国已经买活,分身硬吃了沙王一个大;潮汐的刷新大也放完了。
  需要注意的点有三个:许志国本人、死灵法的大招、还有半血但仍旧有爆发的流浪!
  天灾这边,女王和沙王的一套技能都打出;夜魔眼看着是死翘翘了;带盾的赵定国状态还算完好;买活的发条正在快速朝这边赶。
  虽说天灾看上去阵容远不如近卫完整,但这毕竟是耗过了对方潮汐刷新大的。而且核心赵定国状态完好,哪怕没了刷新,但有两条命在,战斗力是有保证的——如果是纯粹靠技能吃饭的法师,或许会很无力。但是,赵定国抛开法术也一样吃的开,这就让他们实际上还有优势了。
  一旦发条重新赶到,配合沙王的第二套技能,以及赵定国的输出,天灾就能立即发起反击。
  许志国他们显然也知道这点,所以在强杀了夜魔之后,马上把火力给了女王。他们希望能赶在发条抵达前,将痛苦女王击杀。那样的话,纵然没了潮汐的刷新大,他们也可以立即退回高地,依靠人数的优势重新守住。
  铭牌能力号称是黄昏高阶和暮色强者的专利,但也不是每个高手都能弄到的。最起码,椰汁小队的女王就没有。比起背靠虚灵组织、有许志国这个高富帅可以傍的地卜师小队成员,椰汁小队有些地方显然还是不及的。
  但是,没有铭牌能力,又被紫怨沉默和大地之缚网住,并不代表女王就死定了。
  第七百五十八章 无力阻止和胜局
  打个补丁:沙王给出的技能是闪电之链,打错;然后修改前文751章某段,把女王有铭牌但没用改成没有。
  顺利撑到了赵定国身上的噩梦技能结束,是女王能存活的关键。
  但是,在被沉默、被网住的情况下,一个正统的脆弱法师,是如何扛到最后的呢?这其中,先死的夜魔、沙王的跳大和神龙摆尾起到了极大的作用。
  为了杀夜魔,许志国浪费了一点时间。而流浪剑客虽然有爆发,但先被穿刺、天火牵引减速,最后又被一个神龙摆尾额外限制了两秒多,期间等于是毫无建树。等他们重新开始集火女王的时候,赵定国的噩梦时间恰好消失!
  看到队友危机,生怕出什么意外的赵定国立即一个强袭飓风吹了出去。
  这个飓风还算突然,近身围攻女王的流浪和许志国的主、分身没有防备,几乎全部被吹了起来。这个时候大地之缚的束缚效果也结束了,恢复行动的女王赶紧开始往赵定国这边跑。等紫怨结束后,他还紧跟着发动了闪烁,跳到了赵定国的后面。
  天灾的站位也因此变成了赵定国在最前面,女王和沙王都在他背后的三角形。
  近卫如果还想继续追杀,就必须要突破赵定国这个门神。
  但是,谈何容易?
  许志国很清楚这点,在赵定国那减速高达80%的变态冰墙面前,他们只要敢追进去,就绝对是悲剧。考虑到买活发条已经快要赶到,女王也在后面开始动用魔瓶、治疗药膏恢复,许志国在飓风落下后,毅然做出了一个决定——撤回高地!
  好歹夜魔也是死了,而且赵定国的技能基本上也都打空,如果队友能全部撤回高地,这一波应该能守住。
  可是,近卫四人想退,赵定国可不愿意放过他们。
  好不容易才让对方出来,如果他们重新缩回高地,再打的难度又要增加不少。趁沙王的闪电之链效果还在,赵定国切出雷球,速度立即达到了极限,快步追了上去。还在半途中,他就给落在最后面的流浪剑客上了急速冷却,又切出了熔岩精灵。
  其实,潮汐猎人的位置比流浪还要靠后一些,但赵定国没管他。
  一个已经将刷新大丢出去的潮汐,和一个主力流浪,这两者该优先杀哪个,是毋庸置疑的。更何况,潮汐猎人明显要比流浪更难杀。
  赵定国的急速冷却,是用永恒冰霜药剂变异过的。LV7冰元素的时候,就持续6秒、拥有权威性,第一下眩晕无视魔免,而且减速20%。现在冰元素突破最大上限,达到封顶的八级,不仅每下眩晕附加的30点伤害变成了50点,关键是,技能给上最初的那一下眩晕,会变成长达1。5秒的冻结。
  也就是说,急速冷却等于多了开头1。5秒的硬控时间,然后才进入抽风状态。
  这个1。5秒的强控,继承了之前第一下眩晕无视魔免的特效,变成了超强的单体控制技能。感觉到身上的致命寒意,流浪剑客立即就不淡定了——赵定国的攻击本身就极高,现在又招出了三只超级熔岩精灵,对黑黄、战吼都已经结束的他来说,简直就是致命的。
  几名队友,赶紧帮忙啊!
  这一刻的许志国手里倒是有风杖,但他知道赵定国的熔岩精灵有眩晕技能。就算能吹起赵定国,流浪剑客也一样逃不掉。所以,唯一的办法只能是把流浪吹起来。
  赵定国立即就明白了许志国的想法!
  他显然是认为,借助飓风的无敌时间,流浪可以在落地瞬间发动跳刀,速度肯定比赵定国打断他的跳刀更快。但是,这个世界上有一种伤害叫做持续伤害。趁流浪还在天上,赵定国径直来到了他身边,以他为中心放下了冰墙,又给自己套上了来自灵魂装备古代火焰护符的火焰护盾。
  同时有两大持续伤害技能在作用!
  在各种加成下,这两大技能理论伤害总和也有100点/秒了。而且,沙王也很配合的快步上前,在附近埋下了沙尘暴。这个技能的伤害发动速度,要比赵定国的冰墙和火焰护盾还要快,频率也更高,最适合打断跳刀了。
  三大持续伤害技能陆续发动,就不信打断不了你!
  技能多的优势在这一刻显现出来,流浪剑客落地的那一瞬间,的确想要跳走。但赵定国贴身的火焰护盾,伤害恰好作用其上,让流浪想跳却没能跳开。死灵法虽然尝试上来加血,但单靠他的死亡脉冲,远远抵不过赵定国伤害。
  于是,流浪的下场就注定了悲剧。
  尽管在最后关头,流浪剑客的风暴之锤再度砸出,但赵定国的超级熔岩精灵,配合女王后排一个奥术箭、发条一个远距离的照明火箭支援,还是完成了击杀。
  流浪是近卫的二号核心,他一死,地卜师小队的成员顿时就有点慌了。许志国也心里一沉,知道事情不可挽回了。
  怎么会这样?
  随着流浪的死亡,潮汐就变成了落在最后的那个。血量恢复了一些的女王跳了上来,用暗影突袭让他减速,企图再杀一个。可潮汐猎人的海妖外壳真的强大,而且魅惑魔女最后关头推推也好了,把潮汐顺利的推了回来。
  在许志国的尽力掩护下,几名队友撤回了己方上路的高地,死灵法师也继续着自己的治疗。
  所谓趁你病要你命,眼下敌人虽然撤退,但却是最虚弱的时候。赵定国肯定不会给对手任何机会,在女王和沙王的掩护下,他跟着兵线上来开始强拆高地。刚才对付流浪剑客招出的超级熔岩精灵
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