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寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析(原创)-第22部分

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那段时间我迷上了MUD,开始对所有的单机游戏不屑一顾。从小就喜欢武侠小说,所以武侠MUD的拟真度很容易就抓住了我。当时周围所有人都开始极度反对我玩MUD,反对我在报纸提到这个东西。我当时是太沉迷了,一直于后来对我有很多的说法……呵呵。中间也认识到这个问题,由于一些压力,一些无法解决的问题,MUD成为我逃避现实的一个方法。玩MUD使我对周围的朋友也孤立起来,直到那一次编辑的离开我才脱离了MUD,重新振作起来,做一些我很久以前就该仔细解决的事。
当时编辑部里只留下我一个编辑和一个编务,可是报纸还是得照常出。不过那时候已经不是两年以前,所有的流程已经有条不紊。编务陈群是非常尽责的一个人,她默默地帮我作完最繁重的工作,那段时间正是猛抓版式的时期,反而那几期看起来质量提升了。
而且当时一边还在做游戏天地的网站,之前是软体动物和NBP在做,他走后,我刚接过来什么都不会。本来我一直觉得内容更新不够,接过来自己做后内容多了,但技术问题上又出了不少问题,新浪论坛上骂得一塌糊涂。我一边抹眼泪一边找朋友问,几天后网站恢复正常,每天访问人数排游戏类网站的前五吧?论坛也逐渐热起来了 :)

祝:对了,顺便问一句,当时光头应该已经开始做《新浪潮》杂志了,为什么只有你留在了CBI?

王:面对这个问题的同时有三个人,教官、我、TJ。我曾经答应过去,也哭过苦恼过被责备过。最后回到最主要的问题上,这个问题在这里不太方便说,总之最后我决定留在CBI。

祝:是这样……

王:过去的很多事情我都记得很清楚,和阿猪上battle打星际,打老外。他建游戏我到channel叫人,哈哈……后来和TJ、教官、石子他们天天挑QUAKE2;TJ回南宁拿研究生毕业证时也一直给游戏天地做封面,我们用ICQ传几十兆的图;NBP建立了游戏天地最丰富的作者群;毛熊撑起游戏天地一片新天地;和浪子、卡尔本玩命买万智牌 :D
还有那段困难期支持并热心帮助我的妖兽,网站得他助益不少。

祝:那是后来的事情了吧……记得当时的CBI报导万智牌非常多。

王:那会很喜欢万智牌啊,喜欢魔幻的背景。有了激情也能反映在报纸上,游戏编辑的生活不能缺少激情。我的感觉。作为编辑而言应该不停的需要新鲜的游戏或者事物吧,或者是志同道合的同事。怎么提升质量,搞什么样的创意是天天都在想的问题。我有很多方面不足,浪子来了搞起来模拟器专区,毛熊将江湖夜雨搞成了CBI精品栏目,他还第一个注意并报道了当时逐渐火起来的战队现象。

祝:嗯,是啊。那段时间CBI似乎又走上正轨了?

王:是啊,应该是上升趋势吧。

祝:但是之后CBI游戏天地被调回成都了,这是为什么呢?

王:成本考虑吧,回成都能省很多成本…………

祝:嗯…………

王:我是个俗人,对游戏界的感悟比不上我考虑游戏天地本身想得多。玩游戏喜欢简单的,简单地认为好玩或者不好玩。我是个简单的人。

祝:据说当游戏天地回成都的时候,你心情并不是很好。

王:那倒不至于,只是我到成都之前就交了辞职报告。回成都就是为了帮忙把春节最忙几期赶出来。当时也没有明确的去向,可能茫然点……

祝:辞职的时候?你是怎么下决心离开CBI的?

王:前面也提到,每期最头疼的周记,已经不复旧观,不知道为什么心情焦躁,也许是几年同样的日子过得太机械了……然后我想,是不是该换换工作环境,换换心情了。报社决定搬回成都时,于是就下了决心。很容易,就这个触发点。而且,毕竟北京几年,几乎所有朋友都在北京。

祝:周记……这个文章真是最消耗灵感和激情的东西。阿猪也曾经被周记困惑过。

王:需要每一期的感动,感动自己才能感动别人。或者周记该换个方向,试试后不成功。到游戏天地以后,我总是小心地收集每一期,可是后来有一次,收破烂的把我整理的最早一年的游戏天地收走了,我心情伤心了很久。看到每一期都能想起那一个星期里我在干些什么,那一叠报纸就是我几年的生活。
去年有一次,我去阿猪家,他突然说有点后悔带我进游戏界,说我在别的地方也许发展更大。我非常吃惊,我非常感谢阿猪带我进游戏天地。

祝:阿猪竟然有点后悔带你进入游戏界。想过吗,如果不在游戏界,现在会是什么样子?

王:不知道……从前想出国,或者去旅游单位。阿猪也许觉得游戏媒体发展不大吧,毕竟不是终身的职业。

祝:那么离开CBI之后,您去了哪里工作呢?

王:春节后上北京,懒了一个月,之后去了Chinaren,然后就到了华彩。

祝:呵呵,现在JJ你又回到主编行业了……

王:这个……是个意外:(可能上面还是觉得我搞媒体适合点吧。不过网络游戏很适合我的胃口,所以又有热情了 :)

祝:说说你在编辑生涯中印象最深的事情吧。

王:很多事情都能记得,也许没有非常震动的事。想最多骂最多的还是国产游戏总是上不去,最生气的是游戏是海洛因的那事。对于那件事情,我感觉是大众媒体扇你一耳光,你连还手的机会都没有。最多在这个小圈子里发泄一下,喊冤枉,可大众媒体的目的已经达到了,哪管你死活。

祝:所谓的“弱势群体”,就是这样。

王:yes,他们也喜欢找热点,炒现象,无事不能炒,李谷一当初还被骂是亡国之音呢,现在国家亡了么?

祝:…………

王:!@#%@#%@#!%@#^&%^&% 不说这些了。

祝:嗯嗯……不过说到这些,我一直以来有这样的想法,最早的一批游戏行业从业者无论从热情还是从能力上,都是令人敬佩的。

王:后来的也有,不过现在读者的胃口高得多了 :);要获得读者的认同要难很多。不过,我认为现在游戏媒体沦为厂商的代言人,真是糟糕!游戏天地还能看到尖锐点的批评,电脑报的也有这方面的文章,而杂志基本就没了。

祝:实际上这恐怕是媒体在国内正规化的一个标志——比如相对正规的硬件杂志。既然做不到绝对中立,那么就只能如此。

王:比如从发布会来说,各界记者提问都有很尖锐的,包括IT界,都是如此。就是游戏界,也许是因为游戏媒体还是太年轻,少有专业的人士。

祝:嗯,也许是这样。

王:hehe。

祝:那么,对自己的未来有什么打算呢?

王:走一步算一步罗,先把杂志搞起来说。再后面没什么更大的打算了。

祝:嗯,说起几年的生活,你进入游戏这个圈子,在游戏天地里,从来没有后悔过吗? 

王:生活中最快乐的时期就是在游戏天地里,游戏天地使我的生活灿烂起来,可以说没有游戏天地就没有蚂蚁,也没有现在的我。中间不是没有更好的机会,但是没有考虑的。我不离开。

祝:嗯,访谈到这里基本就结束了,那么,在最后,想对读者们说些什么?

王:对读者说什么好呢?CBI的蚂蚁已经不是现在的蚂蚁,也许现实中我没有变,但是环境变化了。不过无论如何,在我心中,蚂蚁还是蚂蚁,它跟我本人联系至深,所以大家叫我一声蚂蚁姐姐,我会很高兴的回答:“哎!”:)
顺便,帮我打一广告,如果谁有最初到99年的游戏天地愿意转让,我愿意购买 :)

…MANDO J

回复(265):首先说明一下,我只是一个读者,楼上很多人作品的读者。既没有253的念头,也没有874的冲动,看到你们这里谈得这么热闹,所以也想说说我这么一个普通读者的心情。:)
其实我觉得楼上有些人大可不必那么激动,既然你们都是撰稿人,那么就应该更多的去研究好游戏,写出更多的好文章啊。不要总是在这里指责这个指责那个,给人一种文人相轻的印象,也不要总是无事发感慨,看上去好像都是遗老遗少一样,都是年轻人嘛。
其实你们知道吗?如果著名的作者写出浅薄的东西,那面子可就丢大啦,也许作者和编辑并没有发现,但是在读者心目中会影响到整篇杂志和这个作者的形象。比如说我以前很喜欢看大软的,但是大约两年前的一本大软上,我看到一篇有关(AOC)的评论,作者好几个人,里面好像是有北京一个叫做志云的也算是个知名的作者了。可是整篇文章有很多基本常识的错误,后来这篇文章成了全国帝国界的一个笑柄,从那以后我也在不买大软了。很简单,这是一种不负责任的态度。也许那几位作者在别的方面有专长,但是在这个游戏方面绝对是个门外汉,既然是门外汉,还要凑字写文章,那么就是枪手。写文章应该对读者负责,因为对读者负责也就是对自己负责。
因此,我比较喜欢看攻略,战报,游戏研究这些比较专业点的东西,因为这些东西好就是好,坏就是坏,主观的东西很少,外行人充内行的话一眼就可以看出来。至于前瞻,评论,我的印象就是枪手的天下,这东西随便你怎么写都行,打个哈哈,这里说点好处,那里说点花絮,很容易就蒙混过关,大部分的游戏八股文也是出自这里。只要在国外的站点搞到资料,就是对这个游戏一窍不通,根本没有玩过,也可以凑出几千字。偶尔有几个不写八股文有点特色的,马上就出名了。因为游戏有这么多嘛,各个游戏都需要专业的写手,而一个作者不可能做到样样精通的。要高产,最好是写点共通的东西。
其它的什么写游戏心情的散文啦,改编游戏内容的游戏小说啦,那个似乎不需要很多硬东西。不过只要文笔好,还是满好看的,可以用来消磨不少时间。要都是那些风花雪月的东西那就糟糕咯,我最讨厌的就是看到“XX女孩和XX男孩通过某
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