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寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析(原创)-第3部分

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由于大部分撰稿人和杂志或厂商之间只是口头协议,在利益受到侵害的时候也就无法受到法律的保护。

但目前游戏撰稿业的混乱和文章质量普偏偏低的原因难道就简简单单该归罪于杂志社?我们无法否定客观原因对撰稿人的影响,但是游戏撰稿人自身的职业素质也亟待提高。即使是游戏业内顶尖的撰稿人,与那些专业IT媒体、大众媒体的知名撰稿人相比,也有着本质的差距。我们的游戏文献,从来都缺乏建立在详实数据基础上的理性分析,从来都缺少真正站在行业高度的重要论述。撰稿人经历了一代到四代的变迁,象钟以山、宁继贤、李鹏等一代撰稿人那样给人留下深刻印象的作者不但越来越少,而且其作品的素质还较之有所下滑。是不停涌出的游戏媒体没给他们容身之处?还是游戏的题材已经枯竭,让他们无处下笔?可以毫不夸张的说,目前80%以上的游戏撰稿人尚无法达到杂志的要求。游戏文章的读者群年龄偏低,撰稿人在写作的时候为了让读者理解,自然而然的放松了对文章的要求。一旦低水平的文章得到某些编辑的认可,思维的惯性就会使他们的写作水平滞留于此,止步不前乃至不进反退,这就是圈内俗称的“写坏了手”。只有敲在实处的文章才具有沉淀在内心的分量,满足于现状的撰稿人们缺乏对行业的了解,即使想发表自己的观点,也只是缺乏事实依据的空中楼阁。

正视自我

追逐速度的结果
对于写前瞻、攻略和评论的撰稿人,互相竞争的并不只是文章的水平,还有文章的速度。比其他人早1~2天完成一个快速流程功略往往可以改变一份稿件的最终命运。此类写手基本上都是非职业撰稿,对游戏操作的水平可能较高,但对于游戏文化的深入不够,所以只能写实用性高而文化性、观赏性相对弱些的文章。这使很多撰稿人把“快”作为追逐的唯一目的,就造成了文章的粗制滥造。有些撰稿人只是在玩了几分钟游戏之后就开始把在这几分钟之内获得的信息利用到自己的“套路”中,更有甚者直接从国外的网站上把别人的评论翻译出来归为己有,而他们中的很多人甚至还不具有英语4级水平,因为“金山快译”等翻译软件加上他们的添油加醋已经足以完成编辑要求的字数。没有人可以精通所有的游戏。所以,作为一个此方面作者的要学会去专门研究几种类型的游戏(也就是你感兴趣的或者擅长的),目前最热门的游戏类型大致有:网络游戏、竞技游戏、RPG角色扮演。它们的共同特点就是更新速度非常快。以网络游戏为例,潜心钻研一款前景不错的网络游戏所获得的利益将是持久性的,在不断的版本更新、任务开放中你可以获得许多的写稿机会,深挖一个优秀的网络游戏或者对战游戏是占领某个杂志固定版面的最佳方法。
流水线一样批量的生产也许会为你带来短期的利益,但这舍本逐末的行为最终为你带来的,是写作水平的下降和读者的唾骂。

“旁征博引”真的好么?
在一般评论、杂文性质的撰稿中撰稿人最常用的一种手法就是“引”。将你知道的跟所要谈的内容有联系的一切东西揉合起来,然后用各种写作手法丰富文章的可读性,让读者能直接“受益”于你的博学。难道这就是成功的游戏文章么?
一个嗅觉敏锐、文笔犀利的作者,必然具有丰富的生活经历和广博的知识。对游戏所涉及相关知识的了解非一日之功,诚然,我们不能要求一个写《模拟人生》的作者是社会学方面的专家。但有些撰稿人为了在文章中证明自己的超凡脱俗,恨不得在每一篇文章中都要摘录大量的名言、史实,来让自己的文章花团锦簇。事实上他们只是把他们认为“经典”的东西生涩的拼解在一起作为文章的点缀,而这些累赘的附属品只能让文章更加冗长和乏味。就像一个珠光宝气的空瓶,对于那些对好文章如饥似渴的读者来说,远不如一瓦罐清水来得实惠。面对这样的撰稿人,编辑们大刀阔斧的删改已经是宽容的表现了。

捧着前人的饭碗
游戏文学的可塑性要远远超过前瞻和功略。你可以从不同的角度、观点以及层面去分析一个游戏乃至一类游戏。所以此类撰稿永远不受游戏发行的制约,它所能开发的内容将是无穷尽的,当然这一切取决于你的能力。Salala、MANDO开创了游戏同人的先河,直到今天依然有以星际和网络创世纪为主题背景的大量作品涌现,此类型已经成为了游戏小说的一块模板,你往上填什么东西,它就会出什么造型。但也正是他们的出类拔萃,让无数作者止步不前。一心死啃前人剩下的东西或许能让你的文章看上去似模似样,但在文化类撰稿中,你如果没有独具匠心的手法,一心死啃前人剩下的东西而不是去挖掘新的题材,无异于下岗工人赋闲在家,只能等待饿死的结果。

采访≠出名的捷径
采访一般是各类媒体的抢手货,尤其是那种大制作的第一手高层采访资料。所以许多撰稿人把他当成成名的捷径,你给我做一个访谈,我给你做一个访谈,仿佛转瞬之间遍地都是“著名撰稿人”、“知名游戏人”。不知道大家是否看过白玉盘、于翔的访谈文章。白玉盘对业内高层的接触,让他用更独到的眼光来看待游戏业。他就像撰写中国游戏发展史的史官,默默的记录着业内的的波澜起伏。于翔应该是目前比较成熟的采访记者了。他那篇奥美的采访稿几乎可以成为此类文章的模板,无论从深度和广度上分寸都掌握的非常好。采访具有不同于其他撰稿的特殊性,也就是你不但要有文笔、有观点、还要有非常优秀的交际能力。作为此类写手,你必须与厂商、代理商有非常良好的关系,学会最基本的采访技巧和加强对事物的分析能力。那种侃大山一样肤浅的访谈文章,只能给自己留下骂名。


写在最后

随着2002年游戏媒体的全面洗牌,能力水平参差不齐的撰稿人队伍也面对着有史以来最大的挑战。这其中的写作主流,也是相互水平差距最大的一个集团——相对来说年龄低,知识少,大多数是学生身份的业余或准职业撰稿人,将面对僧多粥少的局面,分抢剩下为数不多的版面份额。面对全球游戏行业的突飞猛进,可以毫不留情地说:我们在整个行业中的写作和评论水准,与这种行业发展的节奏是很不协调的。
中国游戏撰稿人群中普遍存在的不良风气又是怎样形成的呢?首先从主观上说,是参与者年龄层次普遍偏低,素质普遍偏差,喜欢游戏的人天性里又都有种得过且过的思想。这些特点是和中国的整个游戏族群的性格特点紧密相连的。这又涉及到一个客观大环境的问题。中国的游戏行业本身就没有一个良好的客观环境,贫瘠的土壤上又如何能呈现百花齐放的局面?游戏行业在中国的发展,与其说方兴未艾,不如说举步为艰,极不规范。即使有锋芒必露的撰稿人,他们又有什么理由将自己的才华留给这样的行业?是为了比大众媒体低幼得多的读者群?还是为了那不足人家零头、并有拒付危险的低微稿酬?或是为了能有其它行业一样广阔的发展前景?这还且不说那些只想扬名立万而选择游戏行业的撰稿人,这种想法简直就是天方夜谭。
但是,任何一个良好的行业环境,任何一片肥沃的土地,都必须是我们每一个人共同来培育的——无论你是一位游戏产品的消费者,还是一个游戏行业的从业者。文字是有史以来最能影响人类灵魂的事物。即便是一篇短短的前瞻,也可能会影响某个读者对游戏行业一生的看法——这不是危言耸听。如果游戏撰稿人不能站在一个更高的角度,不能有一些使命感和社会责任感,不能有一些自律意识,不能结合这个行业另辟蹊径,开创出“高科技与娱乐”为一体的行业研究文本,那么游戏做为一个行业,就永远没有它强有力的舆论工具,就永远只能注定要成为一个社会边缘的产业。
媒体需要高素质的撰稿人,撰稿人需要通过撰稿实现自己的升华。在种种的冲突和调和中,游戏撰稿人终将会在某一日找到自己在这个行业中的最佳切合点,但愿这一天不会遥远。

(发帖时间:2002…8…27 16:12:29)

…littlewing J
回复(1):UP
…银骑 J

回复(2):你你你……


…美丽人僧 J

回复(3):Littlewing……晕……帮你UP……
…笑三少Res J

回复(4):Faint~~~~原来熟人都在…………
三少你在刚好可以看看最终发表的版本和最初有什么不同
…littlewing J

回复(5):稿费每千字1000元

我想知道是哪位前辈。。。。。

另外,某杂志社我就不说了,半年的稿子加图片=500

说都是熟人

还是华采的老龙走的时候说的话挺什么的
:“我唯一值得骄傲的是这么多年来没有拖欠过稿费”
…杨晨 J

回复(6):那天在比赛现场TK到杨晨的说……


…美丽人僧 J

回复(7):楼上的想必我们认识
老龙到真是没拖欠过,虽然华彩的稿费少,只有70,但是很准时,给他做了1年的星际栏目,那一年每个月写3万多,可能收到的只有1000多块,如果不是《网络游戏世界》的那点钱,恐怕早就饿死了
…littlewing J

回复(8):呵呵,我们认识的
去年WCG的决赛上,老龙还给我介绍过你

还好我不是靠稿费,但是确实他和现在的网络游戏世界在几次我比较需要钱的时候帮助了我。
每次老龙都打电话来催说稿费来了,最后他离开的时候还请我吃了饭。

就为了这,稿费低点我认了
…杨晨 J

回复(9):现在涨了

80…120了


…杨晨 J

回复(10):是啊,现在虽然稿费是一部分收入
不过总算有点保证了
不象原来饥一顿饱一顿
…littlewing J

回复(11):螞蟻姊姊也是好人
…令尊上梁山 J

回复(12):蚂蚁姐姐现在IN大
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