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天外黑科技-第124部分

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    高觉对这个有些胆怯的年轻人有印象,他微笑的说道:“黄清是吧,自己坐,什么事?”

    黄清怯生生的坐下,他将手中的文件夹递给高觉,有些紧张的说道:“总裁,这是我的游戏计划书。”

    实际上天外科技公司已经实现无纸化办公了,简莘向高觉汇报工作的时候,都直接用视觉魔镜共享传输资料,公司的电脑都被淘汰的差不多了,真正需要打印的东西并不多了。

    只是黄清为了表示正式,还工工整整的打印了一份计划书,高觉饶有兴致的翻开文件夹,发现这是一个卡牌游戏的开发计划。

    卡牌游戏曾经在七八十年代流行于欧美地区,是桌面游戏的一个小类,在计算机还没能联网对战的时代,朋友们聚会常玩的游戏就是卡牌游戏。

    其中欧美的万智牌和岛国的游戏王,是两个最具有影响力的卡牌游戏,在那个时代,卡牌游戏风靡全球,甚至还举办过多次卡牌游戏的大赛,无数游戏制作人投入到新的卡牌游戏开发中,每年都有大量的游戏上市。

    但随着计算机技术的发展,越来越逼真,越来越复杂有趣的电脑游戏,渐渐取代了卡牌游戏,在网络游戏大发展的年代,大家足不出户,就能够享受到和朋友们一起玩游戏的乐趣,卡牌游戏就此进入了萧条期,几个大公司的游戏都被贱卖,卡牌游戏的风光不再。

    可是到了移动互联时代,卡牌游戏又重新焕发生机,暴雨公司的《炉火传说》重新推火了卡牌游戏,在移动互联网的时代,用手机玩一盘卡牌对战,又轻松又方便,大量的卡牌游戏制作成app,大量的桌面游戏改编成手机游戏。

    不过改成手机游戏也确实方便了很多,卡牌游戏的计算繁琐,大家对规则的理解还容易产生分歧,进入手机游戏时代之后,计算都交给了服务器,规则也用程序的形式固定下来,这让游戏的乐趣变多,游戏的难度变小。

    黄清的这份计划,就是在视觉魔镜上推出一款卡牌游戏,按照他的想法,用视觉魔镜打牌的体验感已经很强了,那为什么不用视觉魔镜玩卡牌游戏呢,将虚拟和现实结合,随时随地可以坐下来面对面的打一牌,肯定会受到用户的欢迎。

第167章 卡牌对战

    黄清这个游戏的创意很简单,在ar眼镜上推出一个卡牌战斗类的游戏,和平台上那些移植桌游一样,让玩家可以通过ar技术,相隔千里,也可以‘面对面’的玩桌游。

    高觉看了看计划书,黄清的出发点是让桌游回归社交游戏的本质,通过玩游戏的过程中增强互动,同时卡牌游戏的简单方便,上手轻松,每一局的时间很短,可以满足现代人快节奏的需要。

    黄清的计划书并不厚,只是提出了卡牌游戏的发展方向,认为公司应当先出一两个休闲类的游戏,满足轻度玩家的需求,高觉点点头,他放下计划说,向黄清询问道:“黄清,你认为我们应该做什么类型的卡牌游戏呢?”

    卡牌游戏的品种很多,但是大部分都差不多两类的游戏。

    一种是收集单卡,自己组成卡牌库,再自己搭配自己用的套牌,一对一的和对手对战,这种集卡式的对战卡牌,是当今手机卡牌游戏的主流,一对一的对战增强了对战的激烈性,收集卡牌的过程又可以让玩家氪金,可以说是双赢的选择。

    另一种则是多人卡牌对战的模式,就像风靡国内的《三国杀》,通过一副牌,每个人都抽取这副牌中的牌进行对战,这种卡牌游戏更多的是一种聚会游戏,大家聚在一起玩牌,更多的是轻松愉悦的聊天过程,所以三国杀的网络版推广的不太好,远没有前一种集卡式对战卡牌游戏火爆。

    黄清毫不犹豫的说道:“当然是集卡式对战卡牌游戏了。”

    高觉点点头,他向黄清询问道:“你是已经有了思路,开发出了半成品,还是希望领导一个小组,集中公司的技术力量进行开发?”

    这两种方式决定了黄清的分成方式,如果黄清已经有了作品,甚至是半成品,高觉就会比照《虚拟女友》的分成标准,让黄清以销售分成的方式获取利益。

    而如果黄清领导公司内的小组开发,那游戏完成后,根据游戏的品质,他和小组成员会获得一份奖金,游戏上架后的收益和小组无关了。

    黄清连忙说道:“高总,我已经有了半成品了,现在就给您看看!”

    黄清打开他的视觉魔镜,将一个简陋的app共享给高觉。

    下载完了游戏,高觉点开简陋的图标,黄清为了赶时间,连软件的图标都没有做,甚至连游戏的名字都没有起,不过这也是技术人员的通病,他们认为游戏足够好玩,就可以忽略一切,对包装美工之类的元素,一向是不太重视。

    高觉点进去一看,果然是个简陋的程序,只是搭建好了基本的框架,美工什么的都没有做好,不过高觉也不在意,向黄清询问道:“接着怎么玩?”

    黄清笨手笨脚的说道:“高总,你点那个面对面对战的按钮。”

    高觉点开一个灰色的按钮,他的办公桌上出现了一块虚拟的棋牌盘,这是一张绿色的牌桌,看起来差不多围棋的棋盘大小,因为没有美工,整个牌桌只是个绿色的桌布,看起来十分的简陋。

    高觉面前出现了一叠倒扣着的卡牌,黄清的面前也是这么一副卡牌,牌桌上出现了一个倒计时的悬浮框,双方都准备完毕后,倒计时结束,高觉的面前的卡牌堆飞出五张牌,漂浮在高觉的面前。

    高觉自己查看这五张牌,分别是“妖精…三尾妖狐…3水晶…3攻击/2防御…技能魅惑”,“妖精…花精…1水晶…2攻击/2防御…技能无”,“妖精…骊龙…5水晶…5攻击/3防御…技能宝石风暴”,“资源卡…成长”,“技能卡…八卦”。

    高觉不明所以的看着黄清,他连忙说道:“游戏内只有一种资源,那就是水晶,每回合自动获得一枚水晶,如果拥有特殊的资源卡,就可以提前获得水晶。”

    高觉点开“资源卡…成长”,将手悬浮在卡片上,出现了卡牌技能的介绍:“本回合消耗一枚水晶,下回合获得两枚水晶。”

    高觉点点头,虽然有些山寨游戏的嫌疑,但是通过视觉魔镜来玩,要比手机游戏趣味性强一点,高觉的牌桌左下角有一个水晶槽,目前是一枚水晶。

    黄清接着说道:“一开始的五张牌可以替换掉两张,高总把需要替换的牌推走,就会重新回到牌堆,抽取一张新牌。”

    黄清将自己面前最左方的牌轻轻一推,这张牌就飞回了牌堆,紧接着飞出一张新牌补充了进来。

    高觉摇了摇头说道:“我就不换了,现在开始了吗?”

    黄清点头说道:“那就开始吧,这一句你先走。”

    高觉看了看,还是将技能卡…水晶用了,他这一回合没有放出其他的卡牌,空耗了一枚水晶就结束了回合。

    黄清则扔出了一张“攻击1/防御3的尘魔”,这张卡片飞到桌子上,平放在黄清的面前,高觉询问道:“这是什么卡?”

    黄清笑着说道:“高总你把手指着这张卡,就能知道这张卡的属性了。”

    高觉用手指着卡片,弹出了这张卡片的属性:“尘魔,攻击力1,防御3,该卡牌上场后下一轮才能攻。”

    原来妖精卡要先放到牌桌上,才能够使用,高觉点点头,黄清则继续解释道:“每个人都有30点血,要是被妖精攻击到0点血,游戏就结束。”

    这方面也和《xx传说》挺像的,不过《xx传说》也是借鉴了很多成功的卡牌游戏,成长水晶系统和人物血量,也不是它独闯的,黄清借鉴到自己的游戏也无可厚非。

    黄清结束了回合,到了高觉的回合,他已经成长到了3枚水晶,他毫不犹豫的将“三尾妖狐”这张牌打了出去。

    牌桌上出现了两张妖精卡,黄清的尘魔攻防1/3,显然不是高觉三钻生物三尾妖狐的对手,高觉结束了回合,却看到黄清掏出一张卡片“法术-聚沙成塔:将土系妖精随机强化1-3个等级。”

    在牌桌上出现了一个简单的特效,一阵沙尘暴挂过,黄清面前的尘魔变成了4钻的‘沙暴魔’,属性也变成了攻防4/2,还附带了‘连续攻击’的特效,黄清控制‘沙暴魔’攻击了高觉一下,扣掉他4点血之后,又攻击了一下高觉面前的‘三尾妖狐’,三位妖狐的卡牌上出现-4的标志,沙暴魔头上也出现了-3的标志,两张卡牌一同破碎,进入了弃牌堆。

第168章 山海对决

    高觉又抽到了一枚‘卡片…花精’,他本想将手里的两张花精卡牌打出去,却发现还有一张四点水晶的‘技能卡…八卦’。

    ‘技能卡…八卦:释放一座八卦阵,在本轮回合中上场的卡牌,延后一回合行动。’

    高觉将这张卡牌打出,就倒扣在他的牌桌上,黄清微笑的介绍道:“这是陷阱卡,需要一定条件才会触发。”

    看起来还挺有趣的,元素还算是比较丰富,到了黄清的回合,他一下子打出了三张尘魔,却触发了八卦阵的陷阱卡,这三张尘魔卡牌上出现了一个八卦的图案,表示这三张卡牌已经被封印。

    黄清的脸上露出懊恼的表情,显然对自己判断失误有些懊恼,轮到高觉的回合,他果断的打出骊龙这张卡,这时候高觉面前出现一个选项:“是否释放卡片技能宝石风暴?”

    黄清介绍道:“宝石风暴是这张卡的自带技能,只能使用一次,你可以在自己的回合选择释放,但卡片被击败后就不能用了。”

    高觉查看这个技能:“宝石风暴,对所有地方单位造成2…3点伤害。”

    自然是果断的点击释放技能,场上下起了宝石风暴雨,高觉的运气不错,有两张尘魔卡受到了伤害上限的3点,黄清只剩下一张1/1的尘魔,高觉面前却放着一张5/3的骊龙。

 
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