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娱乐三人行-第155部分

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    “187你说说看,有没有可能是因为代码某方面的存在问题,导致严重延时?”

    不知道是不是因为职业的缘故,大多数程序员的性格都比较沉稳,话不太多。一般的宅男虽然在陌生的环境下通常会比较低调,习惯性保持缄默,但是和混熟了的人处在一起就有变话痨的倾向。可是像车光龙和袁彬这两位三人行主程,哪怕是在很熟悉的同事或朋友面前,通常问三句话最多也就回答两句,走的是意简言赅的路线。

    所以他只是略略摇摇头说道:“不,这种情况几乎不可能发生。”

    “那网速这么慢,到底是什么情况?”

    刘可韦有点儿抓狂,这款游戏承载着太多人的期许和梦想,封测第一天就出现这样的异常,怎么看都不像是好兆头。

    “应该……是服务器的问题。”沉吟了一会后,袁彬给出了一个结论。

    “服务器问题?什么叫服务器问题?服务器能出什么问题?”段杉杉纳闷地追问,平常在工作中他和程序的互动比较少,对牵涉到技术层面的事了解不多。

    “比较好理解的一种可能性,就是用了质量比较差的服务器设备。”袁彬叹了口气,这个问题要说清楚的话,不长篇大论是不可能的,“本质上服务器也是一台计算机,当然比起我们普通的个人计算机来门槛会高得多。所以cpu、内存、主板、硬盘这些硬件的性能都会影响服务器整体性能。如果用了性能差得比较离谱的服务器,就有可能会导致网络延时的现象。”

    刘可韦摇摇头,否认了这种可能性:“提恩西提好歹也是纳克森的子公司,运营业绩虽然不算很好,可是设备投入上肯定不会这么抠门。所以你说的这种情况,应该不太可能发生。”

    段杉杉像是来了兴趣,揉了揉鼻子,表情也变得认真了起来:“你刚说的是比较好理解的可能性,那么言外之意,就是至少还有一个不太好理解的可能性存在对吗?说来听听看呗!”

    袁彬苦笑了一下,索性停下手中的操作,整个人转过身来对着刘可韦和段杉杉的方向。这个问题要说起来,不是三言两语能打得住的,为了集中注意力把问题给两位策划解释清楚,他干脆把测游戏的事先放到一边去。

    “首先,要了解一下服务器的定义。服务器是什么?我们单说网络游戏这一块,服务器这个词就有两种截然不同的含义。第一个指的是存放游戏服务器端程序代码的硬件设备,就是我们刚才说的那种定义,这个你们都能理解吧?为了与服务器的另外一种定义相区别,我们把这种定义的服务器称之为‘物理服’。”

    见刘可韦与段杉杉颌首表示了解,袁彬端起自己桌上的纸杯,喝了一口水润了润嗓子,继续往下说。

    “另外一种定义,就是在游戏中的一个完整的‘世界’,比如说将来我们游戏开了2服3服4服,或者也可以换些好听点的名称,比如说魔兽世界的白银之手、国王之谷、罗宁……不管怎么叫,其实都是服务器的意思。这里的服务器,用老段你们文案喜欢的说法,指的是游戏中的‘平行世界’。它与之前那个称为‘物理服’的定义不同,可以称其为‘逻辑服’。”

    与算是半个外行的段杉杉不同,这些概念刘可韦早就知道并且理解,只是没有经过系统的整理,仅仅是知道服务器两种定义的不同,但是却没有“物理服”和“逻辑服”这样清晰明确的概念。因此两人都听得十分专注,谁也没有插嘴打断袁彬的讲述。

    “物理服和逻辑服并不是一一对应的,一个逻辑服的数据资料可以分开存在几个不同的物理服上,也可以反过来在一个物理服里放几十个逻辑服。一般来说,同时在线人数上限高的大型端游,往往比较占用服务器资源,所以用的多半是前一种配置关系;而在线人数上限比较少的页游,相对来说给硬件系统带来的压力不大,用的就是后一种配置。”

    说到这里,袁彬解释得已经十分明确具体了,别说刘可韦,就连段杉杉的脸上都露出了恍然大悟的表情:“我明白了,我们《六道劫》是按照大型端游的方向来设计的,所以应该要用几个物理服来构成一个逻辑服的配置方式。如果《六道劫》被提恩西提运维部当做页游来处理,塞进装了几十个逻辑服的物理服里面,就可能会出现这种严重延时的状况?”

    袁彬笑了笑,点点头不说话。刘可韦则面罩寒霜地冷哼一声:“还什么可能?我估计十有八九实际情况就是这样,不然设计上限三千人的游戏,怎么可能才进了区区一百五十人就能卡成这样?”

    段杉杉摸摸下巴,咂舌道:“按说以那位阚羽阚主管对我们工作的配合态度来看,提恩西提对我们还是蛮友善的吧,怎么会故意在服务器上给我们使绊子?难道他是为了故意麻痹我们,才特地作出那种姿态不成?可是我觉得就这两天的接触来看,他不像那么有心机的坏人呀!”

    “好人坏人哪里是那么简单就能分得出来的?”刘可韦对段杉杉的单纯心性再一次嗤之以鼻,“只有你这种单细胞生物才会把心里的实际想法带到明面上来,这个世界是复杂的,当面一套背地一套的人多了去了,你不要少见多怪!”

第158章 难以启齿() 
因为是封测,登录游戏的一百多位玩家中,真正本着普通玩家的心态来玩游戏的人并不多,大多数人是各家运营公司的游戏评估者,以及游戏媒体的编辑们。

    就算是通过抽奖获得激活码的真玩家,因为参与资格的来之不易,也会较为珍视这次测试的机会。这些玩家对待游戏中遇到的各种问题,与内测、公测乃至正式上线后的一般玩家略为不同的是,他们的忍受力会明显高出一些来。

    用比较简单的话来说,如果这不是封测的话,这么卡的游戏环境,估计会当场吓跑一大半的玩家。而实际上呢?开服到现在过了一个小时,中途下线的玩家还是个位数。

    然则这种状况不尽快解决的话,影响各家运营公司对《六道劫》的信心就是必然的事情了。

    虽然刘可韦适才在背地里把阚羽非议了一番,可是真想要解决问题的话,还是得从他身上入手。原因无他,他们在提恩西提公司里基本只认识这一位,其他员工或许见过,但是接触并不多,能叫得出名字来就算不错了。

    一个电话,阚羽就过来了。

    其实这一点很难得,说起来阚羽在提恩西提公司的地位和影响力,那是绝对超过刘可韦、段杉杉和袁彬三个人加起来,在纳克森公司的地位的。

    为什么这么说?

    提恩西提是一个以运营为主的游戏公司,运营的相关事务在这家公司里就是重中之重。而所谓的运营部,实际上是“产品部”和“市场部”两个部门的总称,而这两个部门通常来说又是一家游戏运营公司里最重要的两个组成部分。

    前者负责与研发团队交涉,提出各种针对游戏设计方面的改进需求;而后者则负责宣传推广,一款游戏的宣传经费花在哪儿,怎么花,是投放街头海报呢,或者是在游戏杂志上彩页广告,还是去各种视频网站插播数秒视频广告?这些都是市场部说了算的事。

    而刘可韦他们呢?只不过是纳克森总公司研发部下辖的游戏工作室之一,不仅资历最浅,也根本没有一款已上线运营的产品。

    两厢对比,自从认识以来,阚羽就一直对刘可韦等人保持着热络的姿态,不管出于什么原因都很难得了。他可不是负责迎来送往的小职员,而是两个员工总数过百人的大部门副主管啊!

    “《六道劫》的服务器状况?这得问运维部的才知道啊!”

    面对刘可韦的疑问,阚羽显得有点茫然。

    伸手不打笑脸人,当着一向很合作的阚羽的面,刘可韦又不是二愣子,自然不能将对他立场和动机的质疑摆到台面上来说。所以用比较婉转的语气,将目前测试过程中碰到的延时问题摆出来。

    “游戏中切换场景之类载入的时候,速度比较卡,延时现象很明显。我们几个人讨论之后,觉得比较大的可能是服务器那边状态不太理想。”

    “是吗?开服后我自己跑了十来分钟游戏,后来市场部那边有点事找我,我就让其他人代替我测了。”阚羽回忆了一下,继续说道,“就我测试时的感觉来看,网速挺正常啊,应该不算慢吧……”

    “那时候是挺正常的,可是两点半以后,游戏登录人数达到一百二十人,延时就比较大了。”刘可韦点点头,又摇摇头,“你们运维部的人我们都不认识呢,阚主管你能帮我问问看吗?”

    阚羽的脸上浮现出一片忸怩为难之色,被刘可韦敏锐地发现了。

    “有什么不方便说的事情吗?”

    没有立即回答刘可韦的询问,而是先走到办公室门外,往楼道两边张望了一下,然后轻轻地掩上门。走回来后,阚羽这才迟疑着开了口。

    “不瞒你们说,说出来确实有点难以启齿……其实,我们的运维部和商务部比较特殊,主管是纳克森派来的韩国人……”

    阚羽把提恩西提的情况大致地解释了一下,与游戏运营有关的各项工作,被分为产品、市场、客服、运维和商务五个部门。纳克森把持着负责服务器的运维部以及负责与其他公司交涉谈判的商务部,这两个部门的主管和大多数核心成员,都是从纳克森总部那边派过来的韩国人。

    虽然表面上说提恩西提是天朝某国企与韩国纳克森的在华子公司乐线软件合资创办的,实际上纳克森只是借用了国企那张保护皮而已。

    提恩西提有中韩两套行政管理队伍,然则天朝那一套只是供入神龛的摆设,真正说了算的还是韩国那个管理团队。

    可想而知,在这样的一家公司里,国籍不同的员工和高管们很
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