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穿越洛克王国1草原危机-第29部分

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    携带死亡来临技能石的推荐配招:'死亡来临'&'催眠'&'冥想'&'知己知彼'

    技能石2 混乱审判威力…… pp5 对方等级越高造成的伤害越高(对方满级固定伤害为100…150),如果对方处于混乱状态则提升自身攻击等级,先手+1

    最没用的技能石,与冰龙王的灭天冰霜一样是名字非常霸气,但实际效果鸡肋的技能石,换了只能收藏用。固定伤害不如逆袭,强化物攻无用,萌之王者只有一个物攻技能快意恩仇,跟冰龙王的龙颜强化比差太远了,而且很搞笑,萌之王者居然还有强化物攻的瑜伽之形,本来大家认为萌之王者有了混乱审判可以走物攻路线,结果却让人心灰意冷,固执性格的萌之王者已经无法挽救了。此技能不会打醒催眠,可以用来睡杀,使用次数很少,建议不换这个技能石。

    携带混乱审判技能石的推荐配招:'混乱审判'&'食梦'&'催眠'&'快速移动'

    技能石3 死亡陷阱威力…… pp2 对方魔攻等级越低,伤害越高,与对方等级也有关系(最高伤害400+)

    此技能石与精神增压互补,带这个技能石必?带上精神增压,降低自身魔攻等级后才有伤害,伤害很高,但其实是一般般的技能石,不如玛雅石像鬼的石破天惊(速度比玛雅快),比冰龙王的灭天冰霜强很多,完全不如死亡来临,虽然伤害很高,但使用次数很少,非先手技能,降低魔攻等级才有伤害值,也是靠人品的配招,不推荐。

    误区:萌之王者魔攻越低伤害越高。

    此技能只和魔攻等级有关,与魔攻大小无关,魔攻最多降低六个等级。

    携带死亡陷阱技能石的推荐配招:'精神增压'&'死亡陷阱'&'催眠'&'快速移动'

    还有一种经常看见的配招:

    死亡来临+快速移动+催眠+知己知彼,这样的萌王估计要经常嗑pp,玩人品。

    催眠的命中率较低,连续两次iss很正常,肯定没有70%,估计在55…60%之间,萌王可能存在强化失效的bug,伤害很不正常。

    特别说明:可能有人会说萌之王者最佳配招应该是把死亡来临换成快速移动这样,我曾经也是认为这样配招的萌之王者很完美,结果拿去实战让我透心凉,打冰龙王、恶魔战士各种无力,打格兰酋长、武斗酷猫靠运气,打冰系各种蛋疼,被冻住了稳死。催眠的命中率感觉很不稳定,关键时刻经常没有命中。无快速移动的配招要求性格必?加速度,速度必?要快,否则还是不要死亡来临了,萌之王者初始速度本来就非常重要,很多人认为萌之王者有快速移动而去进化了保守的,实在是很悲剧啊。无论是内战还是其他的速度都是最重要的,甚至有些人还认为萌王不该加速度努力值。实战上,无技能石的配招的萌之王者,使用起来压力很大,很多人认为无技能石的配招已经能够强化灭队以一敌六,其实催眠的命中率是个很大的问题,特别是遇到恶魔战士、冰龙王等的冰系宠物,还要吃一顿冰天雪地,强满了估计都残血了,强满后知己知彼也不能够秒杀冰龙王,冰龙王还有白之雾这个技能。恶魔战士同理,埋伏还是先手并克制萌之王者,是物理攻击技能,萌之王者的防御很脆,加上冰天雪地,很容易就被恶魔战士带走了,完全是靠人品,说萌之王者这样配招无敌的玩家,人品肯定也碉堡了(原因是萌之王者不是冰系且不能防冰冻,冰龙王很不错)。

    死亡来临的缺点除了有概率失败以外还有一个就是只能使用两次,嗑药党无视,我觉得这样不会影响什么,使用两次足矣,不指望靠一个死亡来临灭对手一队宠物,况且技能也不能太逆天,冥想能强化魔攻和魔抗,知己知彼先手高魔攻,都是萌系神技,都要配合死亡来临。我们也不是只用一只宠物战斗。擂台赛就更强大了,满速萌之王者胜率接近100%,跟冰龙王是一样的逆天,就怕死亡来临技能失效和催眠技能iss。

    推荐性格:

    首推胆小、天真,次推保守、马虎

    推荐装备:

    魔攻装备、防御装备、精力装备(附加闪避)

    总结:想用萌王灭队不容易,建议压轴上场,以上仅个人意见。

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圣龙阿布解析() 
圣龙阿布,帅不帅?答案是必?的!那么圣龙阿布的实战能力如何?一起来观望吧!

    种族值:

    精力:120/381

    攻击:135/306

    防御:110/256

    速度:110/256

    魔攻:130/296

    魔抗:105/246

    总和:710

    总结:既然作为超进化宠物,那么他的种族值势必不会太难看,710是神宠的配置了。

    技能分析:

    圣龙狂斩:威力120 pp5 命中时,如果对方处于冰冻、睡眠、烧伤状态,则提升自身魔攻和攻击等级各1级。

    命中稳定,但是不是必中技能,物攻输出技能,效果还可以,可以强化,配合口吐冰莲一定好用,但是只有极少数人有这个技能石。

    时间咆哮:威力150 pp5 命中后自己下回合不能行动。

    必中技能,以后用得上,魔法攻击技能。

    画龙点睛:威力… pp5 一定几率提升自身所有能力。

    你幸运值好就带,当然对于一般人来说不用带了。

    烈焰云:威力100 pp10 百分百令对手烧伤。

    命中稳定,但不是必中,100%烧伤不错,烧伤可以降低对方2级物攻,魔法攻击技能。

    火焰护罩:威力… pp5 下回合不可行动,本回合反伤,并且如果先手则免疫伤害,先手+2(反伤是固定80点伤害)

    可能有人看不懂火焰护罩到底是怎么回事吧,那么我解释一下:

    只要出招比对手慢,对方该回合技能一定打自身miss(必中除外)

    重点是要说说那80点的反伤效果触发条件:

    1、对方使用攻击技能,反伤没话说。

    2、对方使用诸如催眠粉、毒雾之类给我方加异常的技能,同样会触发反伤效果。

    3、特殊技能:冰雹、冰天雪地,这两个貌似攻击的技能的首次使用,不会引发反伤效果,但是若与火焰护罩同回合使用,会发生miss,其他情况伤害照常计算。

    4、经证实,使用药水(包含所有药水),不会引起反伤。

    龙之舞:威力… pp20 提高自身的攻击和速度等级。

    专门用来强化,但是一次才能强化1级,真的太慢了!

    火焰踢:威力75 pp15 一定几率让对手进入烧伤状态。

    命中率稳定,pp充足,而且比炎爆拳命中率好,但烧伤率低,物理攻击。

    催眠尾巴:威力… pp10 使用后下一回合对手进入到睡眠状态。

    自从圣龙阿布一出,就把以前的30%的命中率改到了60%左右,提高了更好,催眠几率变大了。

    配招:

    物攻:

    龙之舞+圣龙狂斩+催眠尾巴+快意恩仇&火焰踢

    这种最普通,就在这浅析吧。

    先上其他宠物控场,龙舞强化,强满则带上催眠尾巴接力,这个尾巴接力等会会说,圣龙狂斩pp没了就用火焰踢&快意恩仇。

    优点:接力可以防很多宠物,且强满后能秒很多宠物,只要用得好,是能灭队的,强满速度,除先手我们谁都能超过。

    缺点(这个所有配招都可能出现):尾巴连续iss或者中途中断,这些都说不准。最怕麋鹿和皇家圣光迪莫等。

    双攻:

    1、龙之舞+催眠尾巴+烈焰云+圣龙狂斩

    2、龙之舞+催眠尾巴+圣龙狂斩+时间咆哮

    实战解析:

    先声明,对手无公草王,无翼王。

    巧用催眠尾巴:你先用一个催眠尾巴,到了下一回合就催眠了对手,这时你再补一个催眠尾巴(为了做示范这里就算催眠尾巴命中率100%),即使对手现在醒来,又马上会被催眠,然后你再用一个催眠尾巴,下一回合用圣龙狂斩把对手打醒,于是催眠尾巴再次触发,对手一样又被催眠,这样慢慢来,能做到很好的效果,让对方一直处于睡眠状态(当然,还有1/6的几率醒来,不过还是很保险,对方醒来了我们还有一个催眠尾巴)。

    1、这个是活方法,对付先手的。

    首先超瓦首发,然后想办法冰冻,确定冰冻的稳定性,只要稳定,就换圣龙来强化,强满先别着急用火焰踢,先挂个催眠尾巴,然后再火焰踢。

    这回会出现两种状态:1对方被秒杀,强制先手;2对方没被秒杀,解冻,没关系,我们还有催眠尾巴,于是对手刚解冻就又进入睡眠状态,由于我们满强,虽然物攻不高,但是也能把对手打残(除非抵抗,抵抗就再来一次催眠尾巴+火焰踢,但是最好控制血量,不要死),对手的血最好控制在80滴以内,再来个催眠尾巴以防万一,然后一个火焰护罩做到睡杀(没睡杀打死了那就算了,下次继续),这弥补了护罩的副作用,又能保证下一只宠物在双方都不能动的情况下被我方睡眠。

    优点:很考验p,但是p好对手一定昏迷不醒。

    缺点:p不好呢?不过万一出现状况,会挽回当前局面就可以。

    总结:新手勿用。

    2、同样龙舞强化,但是有可能能自立强化,不过最少也要用一次龙之舞,完全要看战势。想尽办法冰冻,然后强化龙舞4次就差不多了,于是一直用圣龙狂斩。

    会出现两种小状况:

    1一招没打死对手,那就挂个催眠尾巴,再圣龙狂斩补刀,于是强化了两次,到了后面,催眠尾巴辅助圣龙狂斩强化,催眠尾巴+烈焰云灭队。

    2一招打死了,于是强制先手,下一只宠物一出,强制先手来个催眠尾巴,然后催眠尾巴接力辅助圣龙狂斩强化,催眠尾巴+烈焰云灭队。

    注:催眠尾巴+烈焰云不
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