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玩家之心-第366部分

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    当然,他们被世界角色扮演游戏大会邀请,还是因为他们的游戏在曰本也取得了一些成绩。

    虽然曰本人这些年依旧头铁,想要制定自己的标准,但是也有许多人开始使用X86架构的计算机了。

    《轩辕剑》这款游戏,虽然可能放到主机上,并不能算得上是什么了不得的大作,但是在个人电脑上,可算的上独一份了。

    而曰本的电子游戏业界,在这个年代是美国电子游戏业界仰望的存在。

    他们取得了一些成就,就拿到了世界角色扮演游戏大会的邀请。

    至于那些接到邀请的曰本厂商,他们倒是没有一个前来。

    要说《轩辕剑》这款游戏的创作灵感,还是来自于大陆的另一款角色扮演游戏,那款游戏叫做《侠客群侠传》。

    当然了,其实追根溯源,两款游戏除了表达的文化氛围不同,其实路数还是日式角色扮演的那一套。

    不过,《轩辕剑》并没有像是《侠客群侠传》那样火爆风靡一时。

    倒不是因为《轩辕剑》不好,而是它不像《侠客群侠传》那样“肤浅”。

    这个肤浅并非是贬义,通俗文化有通俗文化的特点,玩家有玩家喜欢的游戏,厂商觉得他们喜欢什么,强加给他们的东西,他们其实不一定喜欢。

    而《轩辕剑》在一个神话玄幻的故事背景下,表达的却是一个很沉重的话题,和平与反战。

    这种反思在电子游戏中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演游戏中也没有。

    但是,反倒是他这种反思,让不接受这种思想,或者觉得太过沉重的玩家,放弃了这款游戏。

    作为这个游戏系列的主要制作者,蔡明宏和杨原生两个人,前来美国正式想要寻找一种在思想性和娱乐性上可以达到和谐的一种办法。

    不过,两个年轻的、英语并不好的黄种人,在一个几乎都是白人的地方,想要自在的交流也不是一件容易的事情。

    美国说是一个种族平等的国家,其实并不平等。

    事实上黑人依旧比白人差上一节,然而在整个鄙视链的尾端,最受歧视的却是华裔。

    来到美国定居的华裔,基本上都属于闷声发大财的典型。

    说好听点是谋而后动,说不好听点其实就是不会发表自己言论的移动提款机。

    黑人被惹火了,会用自己的拳头和暴力为自己争取权益,会聚集在一起成为一股不可忽视的力量。

    而华裔呢,则想着能用钱解决的事情就用钱解决,当然不用钱解决那就最好了。

    美国是一个比谁手里的资本多,比谁的声音大,比谁拳头大的国家。

    没有凝聚力的华裔,越勤劳就越被歧视。

    就像是普遍认为黑人智商低一样,黄种人虽然在智商上有时候也会让白人吃瘪,但是大多数时候大家都觉得是软蛋而已。

    虽然在世界角色扮演游戏大会上没谁明显的表露出来,但是潜移默化的,其它的游戏开发者,对于这两个像是不俗来客的人,还是有一些看法的。

    面对电子游戏开发者的大会,自然以交流游戏制作经验为主,以互相学习位于。

    英特玩,或者说英特娱乐旗下的游戏制作小组——黑岛的展台,就有许多人看他们制作的游戏小样。

    “那边人那么多,我们也去看看吧。”蔡明宏对着杨原生说道。

    两个人向那边走去。

    而另外一边,来自万户的游戏开发者,也往那边走去。8)

第八十章 不会推出() 
    此时不同国家或者说不同游戏公司内部的部门配置其实是很不相同的。

    像是万户总部这样动态布置制作资源,以项目组形势存在的游戏制作公司有。但是因为这太考验管理水平,更多的其实还是固定的一群人,以制作小组,或者是工作室的形式存在。

    制作小组的模式坏处自然不必多说,就是在游戏制作的流程中会有浪费,这种浪费往往是分工越细越严重。

    如果这个小组里的所有人,都是全能型选手,随便上来一个都是图像、引擎、编曲什么都能来,那倒是也没有浪费。

    不过,这样全能有专精的人物到底会有几个呢?

    绝大部分人的精力,其实还是只够专精于一点的。

    至于好处呢?

    就是配合的好,有默契。

    像是育碧的3A级游戏,往往就是以项目组的形势存在。

    于是,育碧的3A级游戏,进行模块化制作的后果就十分明显了。在后期优化不足的情况下,BUG异常的多。

    如果这是一个固定的团队,其实BUG就不会那么多。

    但是,就算是有钱如育碧,也不会在没事的时候,养一个几百人的大型游戏制作团队烧钱玩吧。

    这个年代的角色扮演游戏,其实连中型制作都比较少,基本上都是小星制作为主。一般只做人员不会超过两位数。

    因此,角色扮演游戏的制作方式,都是以小组和工作室模式为主。

    英特娱乐旗下的黑岛小组,成名作就是《废土》。

    不过,《废土》这款游戏在制作完两作之后,却因为这款游戏的版权所属的桌游公司收回授权,《废土》系列再也不能制作了。

    而这次他们在世界角色扮演游戏大会上所展出的游戏小样,就是他们躁动不安的心,想要制作的全新的废土风格游戏。

    杨原生踮着脚勉强看到了游戏的画面,美国的角色扮演游戏风格与曰本的不太同。

    曰本的角色扮演游戏,几乎永远都是那种画面明亮,色彩鲜艳的儿童美术风格,而美国的角色扮演游戏的风格完全继承自桌游,就要显得成人多了。

    整体的画面风格晦暗阴沉。

    杨原生作为自家多磨小组的美术担当,对于那种阴暗的画面,还是略微感觉到一点不适的。

    不过,虽然感觉到不适,但是画面的确是自成一派,看到游戏的内容,也与游戏的内容相契合。

    “我们能做这样的游戏么?这种战后风格的游戏?”蔡明宏问道。

    他这问话好像是在问别人,但是他却没有指望别人回答。

    作为大宇公司高层的他,马上就自己摇了摇头,自问自答地说道,“做不了,做不了。这款游戏过不了审啊!”

    他的声音透露出遗憾的音色。

    台(喵)湾电子游戏的蓬勃发展,与当局的扶持脱离不开关系。

    大宇制作的数款电子游戏,都有当局的经费赞助。

    要说当局为什么支持制作电子游戏呢?

    那是因为电子游戏作为电子产业,以及文化产业的一环,对于推广台(喵)湾的电子产品和文化输出,有着重要的作用。

    作为东南亚地区最发达的一块地方,实际上台(喵)湾近些年来,一直与香港争夺话语权。

    不过,前些年香港的电影行业实在是太强,台(喵)湾的电影行业并没有办法抗衡。

    于是,大量廉价的东南亚劳动力,就流向了香港,这让台(喵)湾当局觉得损失了许多。

    虽然小蒋政府打算以高科技产业,以电子产业为台(喵)湾经济支柱,但是普通的工作也要有人来做不是?

    因此,吸引劳动力来台(喵)湾,也是一件能够促进台湾经济发展的大好事情。

    现在不知道有多少东南亚的街机厅玩着台(喵)湾生产的街机和游戏,受着台(喵)湾文化的影响。

    等这些孩子们,成长到一定岁数,对于地缘政治也很有好处。

    因此,当局总是希望游戏厂商们制作的游戏要阳光,要正能量。

    像是《废土》这种宣扬颓废的战后风格的游戏,一定不会审批通过。

    因此,虽然蔡明宏觉得这种游戏应该会很有趣,但是大宇却不能做。

    虽然脸上的表情遗憾,但是蔡明宏却没有真的往心里去。

    世界上不能做的事情多了,况且虽然不能自己做,但是还是能玩到不就是了。

    不同于对于本地的游戏那样要求严苛,当局对于外国,特别是美国的东西,基本上就不怎么管。

    美国的电子游戏,在台(喵)湾畅通无阻,但是玩的人却不是很多。

    一是台(喵)湾拥有个人电脑且会用来玩电子游戏的人不多,二是美国人制作的电子游戏,除了在球类上面相比于曰本有所优势外。剩下的基本上都不如曰本。

    更何况,不管是红白机,还是超级红白机,在台(喵)湾都已经有山寨生产能力了。

    而美国的游戏,在台(喵)湾可基本上没有山寨一说。

    谁便宜就玩谁,更何况还更好玩。

    杨原生对于这个倒是没有什么遗憾的,他本人其实不太喜欢那些过于阴暗的故事。

    作为年青一代,虽然没有经历过战争,但是战争对于他来说却并不遥远。

    他出生在眷村,也就是当年常凯申带去的士兵的家属组成的村子。

    在这样的村子里,有来自于全国各地的老兵。

    这些老兵对于战争,对于那些过往的回忆,只有妈卖批三个字可以讲。

    在他们眼中人命不值钱,也丝毫不怀念战争的日子。

    阴暗的故事听多了,杨原生反倒是越来越喜欢光明。

    《轩辕剑》系列表达的反战情绪,其实也来自于这股思潮。

    就在两个人对着这个新的废土风格游戏发呆的时候,周围的白人们却全都哗然了。

    “怎了么?怎么了?”英语不是很好的杨原生问道。

    蔡明宏听了一会才说道,“好像是他们说这个小样只会有一个小样,不会有真的游戏出来,所以你看,他们就都这样了。”。

    a

第八十一章 众人的意见() 
    “这款游戏做不了了?为什么?”有人问道。

    展台外面全是类似的声音。

    站在展示机器旁边的人不无遗憾的说道,“很感谢
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