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玩家之心-第367部分

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    展台外面全是类似的声音。

    站在展示机器旁边的人不无遗憾的说道,“很感谢大家对于本款游戏的支持。但非常可惜的是,决策层认为这只是一款会在游戏制作者中引起兴趣的游戏,大众对于这款游戏不会有兴趣。所以,在我们制作完小样之后,他们并不打算投资立项。”

    “就是叫好不叫座。”杨原生说道。

    蔡明宏瞪了他一眼,杨原生立即不说话了。

    作为公司的管理层,蔡明宏倒是能够明白做出这款游戏小样的公司的管理层的难处。

    本来,优秀的创意就已经算是少数了,但是在这优秀的创意中,往往只会有极少数符合市场、政策的要求。

    在蔡明宏看来,一个游戏制作者,最重要的并不是制作自己想要制作的游戏。

    而是自己、玩家、政府之间,寻找到一个平衡的集合点。

    有的制作人,因为利益,制作了自己根本不喜欢的游戏。这样的游戏虽然能够赚钱,但是未来的成长却很有限,只有热爱,只有在作品中投入热情,才能让玩家感受到,才能让玩家继续去期待新作。

    一款行尸走肉一般的作品,绝对是没有前途的。

    但是,如果是完全为了自己想要制作的游戏而去制作,只是自嗨,还妄图取得商业上的成功,那也是不可能的。

    这种自嗨的作品,最后只会沦为少数人用来装(喵)逼的道具。

    至于与政府的关系,则更加微妙了,哪怕你这款游戏玩家很喜欢,你自己也很喜欢,但是政府不喜欢,这款游戏还是会凉。

    因为,整个大的市场规则是政府规划和制定的,永远不要和政府作对,在他们的规定下制作游戏,虽然像是带着镣铐跳舞。

    但是,放弃了镣铐的禁锢,却连舞都没有了。

    就在蔡明宏思考的时候,那些叫嚷要玩的人也安静了下来。

    别看这四百余人,聚集在这里,人模狗样的,但是大家存在的根本,还是玩家。

    只有玩家喜欢,他们才能生存下去。

    世界角色扮演游戏大会的另外一个意义,也是想要角色扮演游戏制作者们,找到一个可以让角色扮演游戏有更多玩家玩的办法。

    要知道,现在电子游戏的类型越来越多,但是绝大部分做游戏的,擅长制作的游戏类型,通常就只有一个。

    做角色扮演的,不能说只会做角色扮演。

    但是他们做起来别的游戏,却往往显得心有余而力不足。

    虽然流行的风潮总会变化,但是追逐风潮对于游戏制作者们来说,却并不是一个好的选择。

    毕竟,不可能所有游戏类型都擅长,毕竟,需要不停地学习和探索。

    等真的探索完毕,很大可能这股风潮已经过去了。

    要说对于最火的游戏,进行几乎像素级别的复制,当成自己的游戏贩卖。

    其实,业界内的绝大多数人,是没有这个脸皮的。

    虽然,这样做能够在最快时间内追上风潮,吃上一口热乎的。

    《废土》系列,到场的许多游戏制作者都玩过,还都觉得好玩。

    只可惜,因为版权的原因被砍掉了。

    今天看到这个新的游戏小样,他们本来以为能够玩到精神续作了,只可惜他们最后依旧玩不到。

    “要不我们众筹吧!”突然有人提议道。

    众筹算是游戏圈内比较新鲜的词汇了。

    这个词汇最初诞生,是因为有一款极其小众的游戏,游戏制作者活不下去,以后不打算再做游戏了。

    这款游戏的支持者们,觉得这样不行,于是便众筹为这位游戏制作者提供了经费,让他能够继续制作游戏。

    但是,那毕竟是一个只需要一个人就能做的游戏,版权也在一个人手上,众筹是一项非常简单的事情。法律上的问题并不多。

    但是,这款游戏小样就不一样了。

    它是黑岛游戏制作小组集体的智慧成果,版权也归属于英特娱乐。

    众筹的话,按照道理讲,版权应该分给参与众筹的每一个人,毕竟每一个人都是股东,都是投资人。

    但是,这种行为对于一个正规的游戏制作和发行公司来说,却是完全不可理喻的。

    不过,在场的游戏制作人们,显然都有与自己所在公司作斗争的经验。

    要知道,美国虽然是世界上最大的资本主义国家,但是此时是一九九五年,也还依旧保持着冷战时期为了对抗苏联而诞生的员工权益。

    作为一个员工,这时候还有一些机会和老板说不,有自己的想法,也可以通过自己的手段让老板妥协。

    甚至,在某些社会主义国家都不允许存在工会和建立工会的时候,这个最大的资本主义国家却依旧有工会还会发挥他们的职能。

    不过,众筹这件事情,还是有些让众人觉得难以操作。

    “要不,你们集体跳槽吧!总有一家公司可以让你们做这款游戏!优秀的游戏不怕没有投资人!”又有人提议道。

    集体跳槽这种事情,在游戏圈不少。

    因为大家最初都是从兴趣走到职业,所以大家都比较随性而为。

    再加上,制作电子游戏,其实是一个比较轻资产的生产制作模式。

    只要有几台开发机和一个鲜活的大脑,就可以在比较短的时间内,开始步入正轨制作游戏了。

    这是整个计算机相关的软件行业,与传统的工业不同的地方。

    传统的工业,不管是重工业还是轻工业,都需要专门的厂房,都需要专门的机器,土地和设备的价格终究是昂贵的。

    因此,工人们只能罢工来争取自己的权益,因为他们离开了没有另外一个可以工作的地方。

    但是,制作电子游戏的人,却可以自己离开,在一个新的环境下,制作一款全新的电子游戏。

    甚至,像是雅达利时期,作为雅达利的程序员和游戏设计师,远远没有作为一个第二方为雅达利提供游戏的合作方来的舒爽。8)

第八十二章 我们需要思考一下() 
    蔡明宏听到这些人嘴里“大逆不道”的话,觉得美国不愧是美国的同时,也开始庆幸大宇是一家台湾公司了。

    其实,在台湾制作游戏,并没有太多的选择。电脑上比较厉害的两家发行商,只有大宇和智冠两家。

    智冠还做代理发行的工作,而大宇主要的游戏都是自己制作的。

    大宇系和智冠系的对立又是很明显的,从一家跳槽的另一家,或者自己出来单干,都是不太可能的事情。

    哪里会发生像是在美国这种可怕的事情。

    蔡明宏认为,打工的永远就是打工的,难道还想造反不成,然而他发现这些美国的同行们,还真是武德充沛,好像在这里造反和另起炉灶就如家常便饭一般。

    蔡明宏又看了杨原生一眼,想着这的环境别把这家伙带坏了,这样好用的家伙可真是不多见。

    展台里的发言人听到下面的讨论,也没有什么尴尬的表情,事实上一切的局面都在他的掌控中,这样的发言,是有事先准备的。

    他们想要制作这款游戏,自然要寻求能够制作这款游戏的办法。

    他们在此时此刻发声,一方面是希望于公司高层能够因此让他们制作这款游戏,同时也有着如果有人愿意帮助他们制作这款游戏就跳槽的意思。

    要知道,到场的人里面,可是各个大公司的都有。他们的话,肯定能够通过种种渠道,进入到那些公司的耳朵中的。

    至于让他们自己制作这款游戏,自己出钱,虽然他们想要去做。

    但是在美国开公司,说来容易,但是想要让公司的员工,拥有正常的医保,却也很麻烦。

    基本上需要带头人的,赌上自己的未来。

    但是,对于他们想要制作的这款游戏,会取得什么样的市场反应,他们还是没有太大的信心。

    因为,他们制作的游戏往往有些太精深了。

    而电子游戏对于大部分玩家,只是一种轻娱乐。能够不用脑子,那才是最好的。

    像是马里奥赛车这类的游戏,就是这种思路下的优秀游戏。

    当然了,无脑并非是一件坏事。

    像是马里奥赛车虽然对于娱乐玩家来说,可以不用带着脑子去玩,但是对于真正喜欢这款游戏的玩家来说,还是有许多技巧需要去钻研的。

    任天堂的游戏,往往就是这样的优秀。

    任天堂的游戏优秀在于可以让休闲玩家玩的很休闲,让硬核玩家玩的很硬核。

    但是,黑岛制作的游戏,往往只是能达到硬核这一个指标而已。

    毕竟,他们制作的游戏,很用心,剧情很复杂,有大量的文本。

    而对于绝大多数人来说,让他们阅读大段的文字,其实不是一件容易的事情。

    他们对于文字的厌恶程度,甚至可以说是登峰造极了。

    怕不是他们大多数人在从学校毕业之后,连书都没有再一次拿起来一本过。

    他们知道自己制作游戏的尿性,自然不肯赌自己的未来。

    就在其它人献言献策的时候,忽然有个人嘹亮的声音响彻了整个会场,“我代表万户想要和你们合作,制作这款游戏。”

    “万户?万户要和黑岛合作?”各种讨论的声音又响了起来。

    万户在美国的电子游戏界还是很出名的。

    作为一家外国的发行商,万户制作的球类游戏,获得了许多休闲用户。

    而万户另外发行的一系列硬核游戏,也让核心玩家们找到了乐趣。

    当然了,模拟人生这样的另类游戏,也让万户赚的了金钱和名誉的双重口碑。

    游戏制作者们,不喜欢亦步亦趋的厂商,不喜欢那种死要钱的厂商,他们喜欢的是那种锐意进取,有创造力,有活力的场上。

    更何况,万户与别的公司不同,他的创始
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