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玩家之心-第456部分

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    显然,WS在决策者的倾向下,并没有让人失望。甚至可以说是非常的成功。

    这台游戏机在曰本销售出去了超过两百万套。

    横井军平这家草创的公司,也一举成为了曰本的大型游戏平台拥有者之一。

    当然,这一切固然有横井军平自己的努力,实际上也有一些其他人的加成。

    例如,很静军平这家公司有两个大股东。

    分别是万户与万代。

    万户还好说,本业就是制作电子游戏的。扶持WS对于万户自己来说,也有打压游戏男孩系列的重要作用。

    但是,万代就不一样了。

    如今的万代,称作是万代南梦宫更加准确一些。

    万代本身是一家玩具企业,曾经多次想要进入电子游戏市场分一杯羹。

    但是可惜的是,电子游戏市场的门槛真的特别的高,万代自己一直没有做出一款有比较优秀销售情况的游戏。

    因此,他们在曰本经济衰落的时候,用雄厚的资本与南梦宫这个陷入了地产开发漩涡的电子游戏业巨头合并。

    如此一来,拥有诸多动画版权的万代就能够自己制作游戏了。

    制作出来的游戏,也多有成功。

    但是,仅仅如此能让人满足么?

    不管游戏制作的再好,如果没有自己的平台,也是为别人白白的打工。

    因此,万代一直在寻找一个能够建立自己的游戏平台的机会。

    横井军平的出走,正好让万代看到了这个机会。

    他们专门想要重金邀请横井军平加入万代南梦宫,为万代南梦宫开发一款新的掌机。

    但是,横井军平并不喜欢这样。

    &n的失败,但是还有的则是因为他心态的转变。

    原本想要一生只服务一家企业的横井军平,发现大多数是受,事情并不会如自己所想。

    自己的许多想法虽然优秀,哪怕社长会支持自己。

    但实际上,自己却没有失败的可能,如果失败一次,就会全盘皆输。

    &n正是一个这样的契机。

    虽然他自认为自己的行为没有太过出格的地方,但是世界又是这样,不管做什么,都有人看不顺眼。

    甚至,如果不是高桥曾经救了自己,横井军平也不会接受万户的投资,至于万代南梦宫就是另一幢人情故事了。

    不过,WS的成功,实际上也不能缺少万户和万代南梦宫。

    万户为WS提供了一个完善的销售渠道,省着横井军平自己去建立销售体系。在短短的时间内,就让WS掌机遍布曰本。

    而万代南梦宫,则提供一款又一款漫画、动画改编游戏,硬生生的将WS的人气抬高。

    WS的成功,不光有横井军平个人的努力,也是历史的一种进程。

第二十二章 阻力与助力() 
    如果问高桥救横井军平有没有私心?

    答案当然是有。

    无论如何,高桥也会承认,横井军平是一个好人,是一个帮助过自己的好人,是一个为自己提供了机会的好人。

    当然了,这并不是说任何一个人,只要有横井军平的帮助,就能够发迹就能够成功。

    打铁需要自身硬,想要能上墙也需要自己不是烂泥。

    有人捧,也有自己的确行,才能够成功。

    不然的话,哪怕碰到一个高度,也会夹着尾巴灰溜溜地逃走。

    高桥的发迹有很多的巧合,其中最大的巧合应该就是他对于未来的感知。

    电子游戏是一个创意为王的行业。

    如果有一个好的创意,哪怕今天还是一个非常小型的公司,但是明天就能够迅速的膨胀起来。

    而高桥的脑子里,不缺少的就是一个又一个的创意。

    只是,创意也需要区分。

    并不是每一个创意,都能够不加思索的使用。

    因此,有许多游戏,高桥明明提前就知道了,但是却没有自己去抢占先机。

    因为,做游戏有时候就像是抄诗一样。不要以为别人都是傻瓜,看不出来你不是原作。

    要知道,一款电子游戏的出现和技术和玩家的水平息息相关。

    如果说没有光枪技术,就制作一款《打鸭子》游戏,那么这款游戏能有趣么?

    当然不会有。

    &n,后一天就推出了一款《巫师3》,继而希望大卖?

    不,不要搞笑了。

    哪怕是已经成体系的游戏,都不敢随意增加或删减要素。

    虽然玩家们没有明确的说什么类型的游戏就应该什么样,但是在这期间,却有一个约定俗成的概念。

    玩家们默认一个类型的电子游戏是这样的一个模样,那么你游戏厂商,哪怕是再有创意,也不能更改这个基本的系统。

    因为你更改了,大家都不适应。

    大家都不适应,这款游戏自然也就仆街了。

    当然了,也有一些神奇的公司,可以强行教育玩家们习惯这家公司本身的游戏风格和节奏。

    教育玩家们该如何玩游戏。

    不过,正是因为这样的公司少之又少,代价才将这样的企业称之为传奇。

    这样的公司有什么扭转人心的魔力么?

    不,他们没有。

    他们有的只是非常高质量的游戏。

    透过游戏给玩家们信心,告诉玩家们这样改肯定有自己的道理。

    经过短短地不适应期后,玩家们就会感受到这样做的好处。

    在这条路上,万户是其中一员。

    要想游戏有发展,就不能单纯的,一味的迁就玩家,而是需要帮助玩家们建立一个概念。

    只是,这个建立概念的过程,却有些痛苦。

    万户知道这样做的理由,但是玩家们不知道。

    就像是《反恐行动》的网络化,就被一群玩家诟病。

    认为万户为什么不像是以前一样,或者是像是维尔福的《反恐精英》一样都是完全的单机游戏,然后通过万户对战平台完成联机呢?

    但是,万户就不能这样做。

    因为,万户想要《反恐行动》的生命周期更久。

    就不可能用这种更新成本很高的游戏模式。

    然而,现在的玩家不了解,他们认为万户变了,认为万户只是要不停地圈钱。

    事实是这样么?

    或许有这样的事实因素。

    或许万户真的需要这款游戏一直赚钱。

    但是,除此之外,万户难道没有更大的梦想了么?

    一个拥有丰富经验的玩家群体,既是游戏公司的财富,也是一种阻力。

    在美国遇到的种种问题,在中国反倒没有那么紧迫了。

    《反恐行动》这款游戏最近也在中国上线了。

    中国对于电子游戏,有一个非常明确的政策要求,就是国外的企业不能直接发行游戏,必须找一家中国的代理企业进行游戏的代理发行。

    但是,万户的情况不同,虽然《反恐行动》是由美国的万户互动娱乐开发和发行。

    但是万户本身却是一家中国公司,也就是说,这款游戏的国服,上线的要比其它的游戏要更早一些。

    并且,上线没有几天的时间,甚至没有经过特别多的宣传。

    就在网吧引起了一阵讨论的狂潮。

    为什么会兴起一阵讨论的狂潮呢?

    首先是因为这款游戏真的很好玩。

    快节奏的枪战游戏,与现在流行的主流游戏《传奇》相比,简直是另外一番绝妙的体验。

    《传奇》这款游戏,虽然是实时战斗的模式,但是游戏不管是打击感,还是成就感,其实都不如同类型的鼻祖《暗黑破坏神》。

    不过,这样一款劣化版的《暗黑破坏神》,却拥有一个《暗黑破坏神》不具有的要素。

    就是它真的可以几百个人,上千个人一同游戏。

    这就造成了《传奇》这款游戏,相比于《暗黑破坏神》有更高的社交属性。

    社交属性的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。

    而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。

    盛大这家《传奇》的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了《传奇》当中各种游戏装备的武器爆率,让这些装备更加的稀有。

    最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。

    但是没有想到的是,无心插柳,居然释放出了攀比这个在社交系统中至关重要的一点。

    正是因为稀有,得到了才牛(喵)逼。

    正是因为稀有,得到了才有炫耀的念头。

    一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属性好到爆炸也不行。

    但是,哪怕是一根没有任何属性加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远超过那些人人都有的神器。

    与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,人人都以为自己才是唯一。

第二十三章 街机《反恐行动》() 
    似乎除了世界大战,这个世界上大多数的事情,都有人觉得与自己无关。

    湘北的比赛热血澎湃,其它人却一点不在乎,青春学园的网球能够杀人,也不是每个人都能够了解。

    《反恐行动》的比赛也是如此,虽然奖金每一秒种都在增长,但是这颗星球上,除了一小撮玩枪战游戏的玩家,又有谁在乎这场比赛呢?

    许多人觉得一件事情自己可以为之付诸终身,然而这件事情在别人看来,可能并没有什么意义。

    世界就是这样,人类就是这样。

    缺乏相互之间的了解,但是好像又对同类的精神状态漠不关心。

    曰本因为种种原因,虽然现在已经开始使用X86架构的兼容个人电脑,但是绝大多数的电脑却并不支持玩电子游戏。
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