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命运注定的空间-第3部分

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  我再度买舟南下。
  在一些陌生的港口,无所事事的妇女总是挡住我的去路。我经常厌烦地躲开她们。说实话,这与我平常的风格不相符合。这些妇女的谈话有几类,有的有用,比如“从这往南一带多暴风雨,留点神” ,或“发现老鼠时快用老鼠药”之类;有些则无关紧要;而有些,则无聊甚至别有用心,比如“这个港过去贸易相当繁荣”或“别大声说话,这里是巴巴里海盗根据地”——我大声说话怎么了!
  当然,时而也有一些女人好心告诉我:“这地方是冒险家哥伦布发现的。”此时,我都要追上去义正辞严地告诉她:“这地方是我发现的。”
  不过说到哥伦布,倒使我回想起刚开始使用“恩斯特”进入游戏的时候……
  那时我甚至不懂得船只还可以修理,但依旧豪情满怀,仅凭手头唯一一艘已经残破的“梅特卡尔”号,单枪匹马地踏上了发现美洲之路。
  借了顺风顺水之势,到是到了,但在加勒比海风暴的袭击下,那艘破船却再也没能回来。
  错就错在当初我在美洲回不来时,却没有趁机做一番细致的考察。结果第二次,当我已经拥有了整整一支舰队时,我又犯了另外一个弱智的错误:考虑到美洲是个没有被开发过的地方,因此我辛辛苦苦地把一船船的玻璃球带上。可到那儿一看,不但有这有那,连银行都有。也不知是因为金融资本家们知道我发现了新大陆,于是蜂拥而至呢,还是真的在我和哥伦布之前,有人便已经发现了美洲?
  最可气的是,在这里玻璃球一文不值!
  看来哥伦布真的已经来过了,还顺便带来了玻璃制造技术。当然这是殖民者的说法,按照现代科技史的记载,至少埃及人和中国人都各自独立地发明了玻璃制造技术,因此我们不能认为,同样拥有灿烂文明的玛雅人就没有这个能力……
  黄金为我带来了巨大的财富,但这一次我却没有再对美洲发生兴趣,因为我有了劳拉。
  那是一次神奇的邂逅……
  “船长,不得了,快看海面上,朝桅杆上看,有青白交映的磷光在闪耀。神在佑护着我们,奇迹般地鼓舞着我们。”
  船员的呼唤惊醒了我。接着,好望角便出现在了眼前。
  一阵无比的激动涌上心头。
  的确,当我沿着非洲西海岸向南挺进时,我为发现好望角欣喜若狂;当我带足给养扬帆穿越大西洋时,我为抵达美洲欢呼雀跃。我毕竟还事先知道有好望角和美洲的存在,前进的目的和方向有着明确的保障,由此更衬托出达·伽马和哥伦布当年的伟大。
  但这次我的心情已经发生了变化。
  那是一个傍晚,我正在港口忙于补给,一个女孩出现了。
  14岁的劳拉10年前迷了路,被一个好心的欧洲贸易商在集市上捡到。时过境迁,养父临终的嘱咐一直回响在她耳旁:“家乡……找家乡……”
  我说不清是为她的清纯所迷恋,还是因为她的样子确实可怜。总之我是一个心地善良的人,破例允许她搭上了我的船。
  很显然,这是一个东方女孩。
  于是,我从银行里取出数十万金币,补足了粮食和淡水,买好了阻止风暴的圣香油,准备绕过好望角,前往遥远的东方。
  我相信,劳拉的家乡就在那里。
  沿途我照例在各个城市停留、贸易,在各个村落探索珍奇。一方面确实需要充粮补水,一方面我不想让劳拉认为我在做一次商业上毫无意义的旅行。
  贸易是有效的,它使我的小金库逐渐充实。但探索却充满危险,往往会发生这样的情形:当我花费了大量食品宴请土著人之后,却遭到新发现的当地特有的猛兽袭击,失掉了众多的优秀水手。
  而当我一怒之下抢夺粮食的时候,则会遭到更大的损失。一般来说我不会这么做,这会损害我的名声。
  在历尽艰险之后,我的船队终于到达古老神秘的东方。
  第一部  魂系四海魂系四海:古老国度
  令我魂萦梦绕的中国!
  还是我们中国物价低廉,同样的星级武器只要区区2万余元,而在欧洲却要叫到数十万。我在夜深人静的时候,进入商店购买了青龙偃月刀。加上原先穿上的艾罗尔宝甲,防御护具和进攻武器都达到了最高的星级。从此只要不与海盗硬拼,只等他欺近身来,就能靠单挑决斗把他灭了。
  但是寻找劳拉家乡的事情依然没有眉目。我记得曾在网上看过,劳拉的东方人面孔使得恩斯特误以为她来自大和民族,直到他们发现了天朝古都长安。可是,我多次环绕日本列岛,仍然只发现一处补给港湾;深入黄河流域,也只目睹了古墓、城墙和神奇的熊猫,不能找到传说中的繁华都市长安。
  一定是我的什么数值还不够,于是我开始恶补。当其他所有数值都达到100之后,我终于发现了尚不及90的“魅力”。
  莫非我长得特别丑吗?
  我实在不知道怎样才能提高魅力。
  尽管我在泉州、澳门一带逗留盘桓了数日,没有海盗、没有风浪,大有乐不思蜀的感觉,但我还是决定取道印度洋返回欧洲。这并不仅仅是因为麻六甲的桂皮卖完了,而是因为我确实有些思乡。毕竟在游戏里我的国籍是荷兰,它仿佛总在无声地召唤,要我回去。
  数月之后,我返抵欧洲,正式成为贵族。
  探险家永无宁日,已经自男、子、伯、侯直升到公爵的我,更要忠心耿耿时不时地完成御命——不是剿匪就是征敌。老国王也真有些老糊涂,昨天刚让我袭击了敌国的舰队,今天又让我去和人家结盟,不知是怕我钱多烧的还是看我闲得无聊。要知道像我这样有前科的“国家公敌”,如果胆敢进入敌国的王宫,那么三分之一的资产就会被没收充公——甚至包括银行里的钱!因而尽管我富可敌国,还是得经常心惊胆颤地踏上别人的领土——说实话,我的仇家已经遍地开花了。
  但冒险毕竟是我的生活,我不能习惯长期滞留在同一港口,“继续发现些什么”的欲望似乎已融入了我的血液——可惜整个世界已经变得越来越小、越来越透明。有时候我几乎不敢去见劳拉,因为我总觉得自己对她的事情关心得实在不够。我很想把她安置在某处富庶的沿海城市定居,但她依旧执著地跟随我,毫无怨言。
  后来我又经历了许多事情,诸如横跨大西洋、发现南北美洲、绕过合恩角、进入太平洋直至登陆澳大利亚,甚至沿冰天雪地的南极海岸线走了很远。
  当然,痛苦的失败不可避免。沿斯堪的纳维亚半岛北进东征的行程我就屡遭失败。严寒笼罩下的北极圈内风停潮止、环境恶劣、粮食耗尽、淡水不足,可供栖息的不冻港凤毛麟角,坏血病吞噬着我的船员……我仿佛在精确地重复着历史:16世纪末荷兰航海家巴伦支曾3次出航,寻找经北冰洋前往东方的航线——1594年在新地岛被迫返航;1595年率7艘舰船仍未达目的地;1596年船队已望见熊岛和斯匹次卑尔根岛时两船失散,巴伦支的船绕过新地岛北侧后,由于冰山包围不得不就地过冬,一直坚持到次年7月29日,其他船员乘小船逃走,翌日巴伦支死去,留下了他未竟的事业和日记——日记描述了他终生没能走出,后来以他名字命名的海域。
  直到18世纪,沙皇彼得一世为了弄清北美和亚洲究竟是陆陆相连还是隔海相望,命令在俄国海军服役多年的丹麦人韦图士·白令上校前往探查。白令探险队于1725年1月28日出发,7月便航行于亚美大陆之间的海峡,并于1741年7月发现了阿拉斯加的一座高峰。随后年近6旬的白令沿堪察加半岛继续南进,返航时却因气候原因被迫在半岛东部的科曼多尔群岛中一个荒凉的小岛过冬,可登陆后即为兰狐所围,十几人被咬死,白令本人也死于坏血病。后来这个岛被命名为白令岛,附近的海被命名为白令海,亚美之间的海峡则被命名为白令海峡。
  为此我生出巨大感慨。
  我们生活在一个没有英雄的时代,我们只有在游戏里面才有可能使自己部分地体验前人的探险经历。
  因此,在整个游戏中我一次都没有查阅过世界地图,完全凭着记忆中的中学地理知识寻找港口。而且我尽量不去看大航海图,这种卫星俯瞰式的海图,毕竟不是当时的探险实际。
  时间就这样一年又一年地过去了。有时候我甚至怀疑,对于返回家乡的梦想,劳拉其实已经死心。爱情是能够让人忘记一切的。
  第一部  魂系四海魂系四海:没有结局
  下面不可避免地又要和网络有关了,不过这次不再是所谓的联网游戏,而仅仅是因为一块小小的补丁。
  我从网上下载了一个据说是补丁版的《大航海时代》,作者显然与我有类似的情结:所有海域都开通了,整个地图都画完了,世界的面貌不再变化。难道这还不令一个视海洋为故乡的水手难过和悲哀吗?
  打上这块补丁之后,开始我看不出来与原来的版本有多大区别,只不过开篇时多了几个选项。比如你可以买下某个城市的地皮盖楼经营,你可以操纵左右某个国家的舰队剿匪劫商,甚至可以施加你举足轻重的影响一举改组——假如不是“颠覆”的话——某个国家的政权。当然这些事情做起来并不容易,玩家的各种数值分别要达300至1000不等。
  我急于进入崭新的游戏,无暇认真查看详细说明,但鬼使神差地把“结婚生子”一项去掉了。也许是因为我不忍看到一大群年逾耋耄的末路英雄——有谁能够忍受壮士暮年英雄老朽?也许是因为我不能接受子孙围坐听我讲述航海经历——我自己能够回忆的青春激情还太少太少。
  当然也许只是因为,我至今仍对不起劳拉?
  为了一一实现新版的各项要求,我再次大规模筹款。我重操旧业,在雅典和伊斯坦布尔之间倒卖美术品和绒毯,以筹集购地、建�
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